
Narsil's Shards Les Tronçons de Narsil, Divers et Variés |
| | [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes | |
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| Auteur | Message |
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Cypher Seigneur


 Nombre de messages: 1291 Age: 20 Localisation: Mont de la Corne Sanglante Armée(s): WHB: Un peu de tout xD(surtout O&G, Démons,GdC, Empire, Nains et CV) W40k: Deadly Swords (SM), Tyranides, Chaos Date d'inscription: 29/10/2006
Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
 | Sujet: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Lun 2 Juin - 19:30 | |
| Pour ceux qui sont sur le Fléau Nordique , ou qui y passe de temps en temps, vous avez peut-etre vu ma liste d'armée ainsi que quelques OM/OS de mon armée. Sinon voici ce que c'est ^^
Liste d'Armée
Seigneurs: -Aalrihaus (320ts) Aussi puissant qu'un Prince Démon , aussi orgueilleux qu'un Slaaneshi, aussi Paria qu'un mutant, aussi Damné qu'une âme en perdition dans les tourments du Pandemonium M5 CC8 CT4 F6 E6 PV4 I6 A4 Cd:9 Armure du Chaos , cape en peau de Dragon, Bague d'obsidienne et Hache d'Aalricaus
Il peut chevaucher un Loup du chaos(+24pts) ou un Juggernaut(+50pts) C'est aussi un sorcier niveau 2 utilisant le domaine du Feu ou de l'Ombre Coup fatal -Prince Démon d'Aalrihaus (330pts) Assignés à aucun Dieu et à Tous,résistants tels les Fils de Nurgle,terribles guerriers tels les lieutenants de Khorne..Maudits tels des Démons Déchus M5 CC6 CT0 F6 E6 PV5 I3 A3 Cd:9 Peau écailleuse (3+), Régénartion, Vol , Immunisé à la psychologie, aura démoniaque, instabilité démoniaque peut choisir jusqu'à 75 points de dons démoniaques -Seigneur d'Aalrihaus (150pts) Après une décennie à commander une tribue , le Champion se doit de faire une sorte d'ermitage vers les limitesdes Désolations Nordiques, puis redescendre vers la Gueule pour revenir vers les siens ou périr. M4 CC8 CT4 F5 E5 PV3 I6 A4 Cd:9 Armure du Chaos , arme de base Peut s'équiper : arme de base add' (+6pts),arme lourde (+6pts) ,arc long (+12pts) , bouclier (+4pts),cape en peau de Dragon (+8pts) Peut chevaucher un loup du chaos (+24ps) ou un Juggernaut (+50pts) Peut choisir jusqu'à 100pts d'Objets Magiques -Gand-Shaman (190pts) [Pretre] Ni sorcier , ni vrai-prêtre plutot une sorte de réceptacle des volontés de leur Seigneur et de ses Lieutenants M4 CC6 CT4 F5 E5 PV3 I5 A3 Cd:9 Armure du Chaos, arme lourde Peut chevaucher un loup du Chaos (+24pts) ou Juggernaut (+50pts) Possède6 prières: Destruction,Fureur,Guérison,Protection,Marteau Divin,Présence Terrifiante peut choisir jusqu'à 100pts d'Objets Magiques
Héros: -Champion d'Aalrihaus (90pts) Un Guerrier se doit de fare son service en tant que Gardien du Temple et y rester au moins 5 ans avant de venir réclamer (à coups de tatanes bien placées) son poste de Chef de Tribue M4 CC7 CT4 F5 E4 PV2 I5 A3 Cd:8 Armure du Chaos ,arme de base Peut devenir porteur de la grande bannière (+25pts) Peut s'équiper: arme de base add' (+4pts), arme lourde (+4pts) arc long (+10pts) bouclier (+2pts) cape en peau de Dragon (+6pts) Peut chevaucher un Loup du Chaos (+24pts) un Juggernaut(+50pts) peut choisir jusqu'à 50pts d'Objets Magiques -Shaman (85pts) [Pretre] Liens entre les Seigneurs Bannis et leurs serviteurs , gardiens des savoirs interdits et protecteur des reliques. M4 CC5 CT3 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd8 Amure du Chaos ,arme de base Possède 4 prières :Destruction ,Marteau Divin,Présence Terrifiante,Protection Peut chevaucher un Loup du Chaos (+24pts) Peut choisir jusqu'à 50pts d'Objets Magiques -Ombre d'Aalrihaus (85pts) [Assassin] Ombre dans l'obscurité, sa proie devra trouver , afin de lui faire payer, le prix de sa stupidité, de ne pas avoir plié , face aux Seigneurs Bannis M5 CC6 CT4 F4 E4 PV2 I6 A2 Cd8 Eclaireur,armes empoisonnées (Arme de Base uniquement),Couteaux de lancer Peut choisir jusqu'à 50pts d'Armes Magiques -Aalrihaus (non-éveillé) (220pts) Bien que son corps soit ici , son âme et esprit sont encore engourdis par le séjour dans cet Enfer de Nuit M5 CC8 CT3 F5 E5 PV3 I6 A4 Cd9 Armure du Chaos, Cape en peau de Dragon,Hache d'Aalricaus Coup fatal
Montures: -Loup du Chaos Fidèle symbole du Banni, libre mais soumis ,adoré mais abhorré .Loups mais vivant surtout aux limites du Royaume du Chaos
M9 C3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd6 -Juggernaut Créature née d'un pacte Tri-parti entre les Skavens du clan Mors (afin de donner naissance à ce loup énorme)et les Nains du Chaos (afin de le lier au métal et au démon)
M8 CC4 CT0 F5 E5 PV3 I3 A2 Cd8
Objets Magiques (à étoffer): Hache d'Aalricaus:Confère la Capacité Coup Fatal Bague d'Obsidienne:Confère une sauvegarde invulnérable de 3+ Prières Pour le Shaman elles sont de puissance 3 , puissance 4 pour le Grand-Shaman. Leurs utilisation sont comme les prières des prêtres-guerriers Destruction: Toute figurine ennemie en contact socle à socle avec le porteur subit une touche de F4 Fureur: Le Shaman et son unité sont immunisés à la Peur,Terreur et la Panique Guérison: Peut se lancer sur le Shaman ou tout aute personnage à 12ps.La figurine récupère immédiatement tous ses PV Protection: Peut se lancer sur le Shaman ou tout aute personnage à 12ps.La figurine gagne une sauvegarde invulnérable de 5+ Marteau Divin: Peut se lancer sur le Shaman ou tout aute personnage à 12ps.La figurine peut relancer ses jets pour toucher et blesser ratés. N'affecte pas les Armes Magiques Présence Terrifiante: Le Shaman provoque la Peur
[A Suivre...] _________________ "Ils jouent avec les ombres et les esprits dont ils ont dépouillé les vivants,se jetant à chacun des fragments d’innocence pour que tous puissent goûter au plus doux des mets."

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Dernière édition par Cypher le Sam 7 Juin - 16:33, édité 2 fois |
|  | | Cypher Seigneur


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 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Lun 2 Juin - 19:31 | |
| Unités de Base -Guerriers d'Aalrihaus (10pts/fig) Taille d'unité :10+
Guerrier M4 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Champion M4 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd8
Equipement: arme de base et armure lourde Peuvent porter un bouclier (1pt/fig), une arme lourde (2pts/fig) ,arme de base additionnelle (2pts/fig) Peut promouvoir un membre en Champion (15pts), en Musicien (5pts), en porte-étendard (10pts)
-Cultistes (8pts/fig) Taille d'unité:10+
Cultiste M4 CC3 CT3 F3 E4 PV1 I3 A1 Cd7 Prophète M4 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I3 A2 Cd7
Equipement: arme de base et armure légère Regles:Forestiers Peuvent porter un fléau (2pts/fig) Peut promouvoir un membre en Prophète (10pts) , en musicien (5pts), en porte-étendard (10pts)
-Les Loups Sombres (16pts/ig) Taille d'unité:5+
Cavalier M4 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Chef M4 CC4 CT3 F3 E4 PV1 I4 A2 Cd8 Loup du Chaos M9 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd6
Equipement: arme de base et armure légère Regles: Cavalerie légère Peuvent porter une lance (1pt/fig), un javelot (2pts/fig) Peut promouvoir un membre en Chef (10pts), en musicien (5pts) , en porte-étendard(10pts)
-Nuée de Corbeaux (70pts/socle) Taille d'unité: 1-5 socles
M1 CC3 CT0 F3 E3 PV5 I3 A5 Cd10
Regles: Nuée,Vol,Indémoralisable
Ne comptent pas dans le nombre minimal d'unité de base
-Loups du Chaos (8pts/fig) Taille d'unité:5+
Loup du Chaos M7 CC4 CT0 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd6 Gran-Loup M7 CC4 CT0 F3 E3 PV1 I4 A2 Cd6
Regles: Forestiers, Cavalerie légère Peut promouvoir un Loup en Gran-Loup (10pts)
Ne comptent pas dans le nombre minimal d'unité de base
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 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Lun 2 Juin - 20:00 | |
| Spéciales -Centaures d'Aalrihaus (20pts/fig) Taille d'unité: 5+ Centaure M6 CC4 CT3 F4 E4 PV1 I3 A2 Cd7 Longues-Pattes M6 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I3 A2 Cd7 Equipement: arme de base, armure légère Regles: Peau écailleuse (6+), Cavalerie légère Peuvent porter un bouclier (2pts/fig), un arc court (2pts/fig), un javelot (2pts/fig) Peut promouvoir un membre en Longues-Pattes (10pts), en musicien (5pts),en porte-étendard (10pts)
-Mutants d'Aalrihaus (16pts/fig) Taille d'unité: 5+ Mutant M5 CC4 CT0 F4 E4 PV1 I3 A2 Cd8 Exalté M5 CC5 CT0 F4 E4 PV1 I3 A2 Cd8 Equipement: arme de base Regles: Peur, immunisé à la psychologie, aura démoniaque (5+), instabilité, tirailleur Peut promouvoir un membre en Exalté (12pts)
-Gardes du Temple (18pts/fig) Taille d'unité :10+ Garde M4 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd8 Golem M4 CC6 CT3 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd8 Equipement: Armure du Chaos, Hache rituelle (arme lourde) Peut promouvoir un membre en Golem (15pts), en musicien (5pts) , en porte-étendard (15pts) celui-ci peut porter une bannière magique de 50pts maximum
-Messager d'Aalrihaus (60pts/fig) Taille d'unité : 1-3 M6 CC4 CT0 F5 E5 PV3 I3 A3 Cd8 Regles: Vol,Soif de Sang
-Elus d'Aalrihaus (35pts/fig) Taille d'unité: 5+ Elu M5 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd8 Maitre M5 CC5 CT3 F4 E4 PV1 I4 A3 Cd8 Loup du Chaos M9 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd6 Equipement: Lance de cavalerie, Armure du Chaos , bouclier Regles: Peur,Sang-Froid Peut promouvoir un membre en Maitre (20pts), en musicien (10pts), en porte-étendard (15pts) celui-ci peut porter une bannière magique de 50pts maximum
Rares -Autel de Guerre d'Aalrihaus (160pts) [~] Char M- CC- CT- F5 E5 PV5 I- A- Cd- Monture M8 CC4 CT0 F5 E5 PV3 I3 A2 Cd8 Aurige M- CC4 CT3 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Sauvegarde:3+ Equipage: un guerrier (armure légère et arme de base) , char lourd tiré par deux Juggernauts Regles: Peur (Juggernaut) 2 Autels peuvent prendre un choix d'unité rare
-Canon Pandémonique (155pts) Vous ne pouvez inclure qu'un exemplaire de Canon Pandémonique Canon M- CC- CT- F10 E7 PV3 I- A- Cd- Servant M4 CC4 CT3 F4 E4 PV1 I3 A1 Cd8 Blessure:1d6 Portée :0-60ps Servants: 3 servants avec armure lourde et arme de base Regles:* Rebond,pas de sauvegarde d'armure,mitraille [Canon] * Entêtement, entrainement intensif [Servants]
-Avatar d'Aalrihaus (305pts) Vous ne pouvez inclure qu'un Avatar d'Aalrihaus M6 CC6 CT0 F7 E6 PV4 I4 A5 Cd9 Regles: Peau écailleuse (4+), Touches d'impact , Indémoralisable, immunisé à la psychologie, instabilité, aura démoniaque (5+),Peur
Et voilà suivront dès que possible des OM/OS et un rapide fluff avant de m'occuper d'une version plus complète de background Ah oui peut-etre une photo d'un Champion/Seigneur sur Loup du Chaos _________________ "Ils jouent avec les ombres et les esprits dont ils ont dépouillé les vivants,se jetant à chacun des fragments d’innocence pour que tous puissent goûter au plus doux des mets."

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 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Jeu 5 Juin - 21:06 | |
| Voici les Dons démoniaques , les armes et armures magiques! Finalement le fluff est pas très "clair" donc faut que je le retravaille et j'pense rajouter quelques persos spéciaux qui font partie du fluff. Donc à suivre ^^
Dons Démoniaques Démence Impie (55pts) => Cf Démence Sacrilège LA Démon p92 Lame d'Ether (50pts) => Cf LA Démon p92 Aura Infernale (25pts) => Cf Aura Irisée LA Démon p93 Lame de Fournaise (25pts) => Cf LA Démon p93 Soif d'Ames (25pts) => Cf La Démon p94 Crachat Acide (20pts) => Attaque de Souffle F3 -2 à la save Collier d'Obsidienne (15pts) => Résistance à la Magie (2) Trainée de Sang (10pts) => Cf Trainée de Bave LA Démon p94
Armes Magiques Masse Noire (60pts) => Cf LA Hommes-Betes [V6] p62 Dague Noire (35pts) [Ombres uniquement] => Force de 6 au CàC uniquement Arc Infernal (30pts) => Cf Arc Aspic LA Comtes Vampires [V6] p49 La Faucheuse (30pts) => Cf Skabscrath LA Comtes Vampires [V7] p84 Hache d'Aalricaus (25ts) => Coup Fatal Sabre Magma (10pts) [Ombres uniquement]=> Attaques Enflamées
Armures Magiques Armure d'Aalrihaus (55pts) => Armure du Chaos , de plus le porteur gagne +1 E Armure de Damnation (30pts) => Cf LA Horde du Chaos [V6] p51 Bouclier de la Gueule (30pts) => Cf Bouclier de Ghrond LA Elfe Noir [V6] p19 Bouclier Maudit (25pts) => Cf Bouclier Squig LA Orques & Gobelins [V7] p43 Armure de la Nuit (25pts) [Ombres uniquement] =>Cf LA Comtes Vampires [V7] p85 Armure de Sang (20pts) => Cf LA Elfe Noir [V6] p19
Voilà pour l'instant!! [A Suivre...] _________________ "Ils jouent avec les ombres et les esprits dont ils ont dépouillé les vivants,se jetant à chacun des fragments d’innocence pour que tous puissent goûter au plus doux des mets."

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 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Jeu 5 Juin - 21:58 | |
| Bon je me lance dans une impro de fluff avec le peu d'infos que j'ai mis sur pied '^^. Pendant que Archaon et Be'Lakor s'amusaient à se faire miter la tête dans le Vieux Monde une armée, contenant Khazags et autres tribus menée par le Prince Démon Flauros* , se lança à l'assaut du Grand Mur protégeant le Nord de Cathay. Bien sur ce n'est pas quelques Maraudeurs , Guerriers , Gargouilles et autres Horreurs Chaotiques qui auraient fait tomber le Mur ;Flauros avait en effet marchandé avec les Nains du Chaos pour récupérer des Canons Pandémoniques (plus canon que démon mais bon ). Grace à ce marchandage , le Prince Démon put créer une brèche dans le Mur pour que son Ost poursuive sa croisade sanglante.... Croisade? Ah oui en effet , en dehors de la destruction de l'Empire de Cathay cette armée avait un but unique :Réveiller leur ancien seigneur Aalrihaus le Banni.
------------------ Aalrihaus était un champion du Chaos digne de devenir l'Elu, mais hélas par orgueil ou folie il ne voulait pas tuer au nom des Dieux (même renégats!). Il tuait par plaisir et afin d'augmenter sa puissance personnelle , les 4 grands Dieux tentèrent de le transformer en Enfant du Chaos mais à cette époque les 3 renégats soutenaient ce Champion qui crachait à la face des 4. Ce n'est que lorsque Necoho (corrigez-moi si j'me trompe) remarqua qu'Aalrihaus survivait à ses "guérisons" (Il ne devenait pas fou lorsque Necoho retirait les mutations mais en plus il gardait le coté "positif" des mutations sans les aspects esthétiques!) qu'il s'emplit de haine à son égard , les deux autres Dieux renégats le hairent pour d'autres "trahisons " à leur idéologie. Petit à petit Aalrihaus était devenu l'égal des plus Anciens et donc des plus Puissants Princes Démons , tout en gardant son apparence humaine ! Finalement et à contre-coeur les 7 Dieux du Chaos unirent leurs pouvoirs et bannirent Aalrihaus dans un espace appelé le Pandemonium.
------------------ Revenons donc en cette année 2522 du calendrier impérial,le Grand Mur fut donc percé et l'armée de Flauros s'avança dans les terres de Cathay sans rencontrer beaucoup de résistance. Son armée personnelle se dirigea vers la Gueule tandis que les autres rmées de son Ost pillaient les villages et villes de cet Empire de l'Est. L'Empereur Dragon eut vent de ce morcellement de l'ost Chaotique et ses espions/éclaireurs lui apprirent que le Général de cet amalgame Impie se dirigeait vers la Gueule. Voyant une chance de détruire l'union de l'Ost de Flauros, l'Empereur lança un assaut vers la Gueule ! Arrivé devant un énorme volcan non loin de la Gueule, Flauros ordonna à ses Hommes/Mutants et autres Démons de protéger ce lieu le temps qu'il accomplisse un rituel...Le Rituel de l'Eveil (pas confondre avec Nagash). En effet, il avait découvert ( grace à ses Yeux-et-Oreilles) dans de multiples Temples et Lieux Sacrés une incantation Chaotique permettant de rappeler un être Banni. Aalrihaus allait enfin pouvoir revenir dans le Vieux Monde ! Mais à peine commença-t-il à monter la pente du Volcan que l'armée de l'Empereur Dragon lança un assaut. Laissant le soin à ses sbires et lieutenants de contenir l'attaque , il poursuivit son escalade. Une fois au sommet , il récita le Rituel devant le Volcan éveillé......
Voilà j'espère que le fluff plait ^^ j'vais éditer quelques posts pour une description des Unités/OM/Dons _________________ "Ils jouent avec les ombres et les esprits dont ils ont dépouillé les vivants,se jetant à chacun des fragments d’innocence pour que tous puissent goûter au plus doux des mets."

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|  | | sissero Conseiller


 Nombre de messages: 930 Age: 15 Localisation: près d'angers(49) Armée(s): haut elfes, nains, et hommes-bêtes Date d'inscription: 06/10/2007
Feuille de personnage Nom: Gorbrim Bloodringson Race: Nain Allégeance: Grungni & Valaya
 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Jeu 5 Juin - 22:07 | |
| Pour du fluff, je n'aime pas trop quelqu'un brin d'humour, bien qu'il y en ait fort peu(ex: se miter la tête). Peut être une petite partie historique de Flauros aurait été sympa. Par contre celle d'aalrihaus est super, une description du pandémonium n'est pas de refus, je consent bien que c'est du chaotique donc moitié zarbie, mais une petite description ne fais pas de mal. Une petite précision sur la gueule n'aurait pas été de trop. Plus détaillé sur comment se déroule le rituel de l'éveil, et plus expliquer comment Flauros a trouvé comment faire. Sinon c'est un bon début. Ne prend pas c'est parole pour des attaques, j'ai essayé d'être le plus critique possible!!!  _________________ "dwarf or not dwarf that's the question!!!"
conseillers: -haut elfe -nain -hommes bêtes |
|  | | Lizardmen Conseiller


 Nombre de messages: 449 Age: 18 Localisation: Troyes (10) ou à Zlatlan, ça dépend du temps... Armée(s): WBH : Hommes-Lézards, Confrontation : Lions d'Alahan. projet de Nécrons pour cet été. Date d'inscription: 09/07/2007
Feuille de personnage Nom: Xetesk Race: Homme Lézard Allégeance: Les Anciens
 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Jeu 5 Juin - 22:49 | |
| RAAAAAH!
non mais qu'est ce que c'est que ca que de nous laisser la en plan au moment ou il va accomplir le rituel!!
^^' lol
tres bien l'histoire sinon, la seule chose est qu'il y a un peu trop de fois le mot "la gueule" de répété en deux lignes, mais c'est qu'un détail. Ca pourrais donner lieu a une tres bonne histoire ca dis moi...
Lizard'  _________________ Si nous, les ombres que nous sommes, Vous avons un peu outragés, Dites-vous pour tout arranger Que vous venez de faire un somme Avec des rêves partagés.
Shakespeare, Le Songe d'une nuit d'été, acte V scène 1.
Conseiller Hommes-Lézards |
|  | | Cypher Seigneur


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 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Jeu 5 Juin - 23:07 | |
| T'façon c'était marqué:Bon je me lance dans une impro de fluff avec le peu d'infos que j'ai mis sur pied Donc pour les précisions etc ça viendra quand ça viendra :p Pour ce qui est de la "gueule" de mon perso bah dès que j'ai vidé la carte mémoire de mon APN je fais un dessin et le prend en photo (n'a pu de scanner :'() _________________ "Ils jouent avec les ombres et les esprits dont ils ont dépouillé les vivants,se jetant à chacun des fragments d’innocence pour que tous puissent goûter au plus doux des mets."

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|  | | Azaneko Seigneur


 Nombre de messages: 278 Age: 20 Localisation: ici ou là... quelle importance ^^' Armée(s): Comtes vampires, tyranides, skavens (?) Date d'inscription: 21/04/2008
Feuille de personnage Nom: Lillith Race: Vampire Allégeance: Aucun Dieu(x)
 | Sujet: Re: [Projet LA]La Compagnie Noire, Aalrihaus et ses potes Lun 9 Juin - 21:57 | |
| Pfiou !! ca yest ? t'as fini tout ton bric a brac ?! Hey faut pas croire mais il s'est appliqué le petit Cypher ! Et pis ca a de la gueule  Ton histoire est bien sympa.... tu f'ras un nouveau blog avec leur background ???? tu m'dis hein ? né veux lire la suite moi !! [mode grosse fan des background de Cypher/off] |
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