Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Le Destin Jeu 13 Mar - 18:04 | |
| Le Destin façonne de nombreuses règles dans le Vieux Monde , ici seront regroupées ces règles
I) Personnages
1.1 -Votre personnage est choisi dans la section du Jardin des Incarnations, vous choisissez UNE classe et UN personnage
Exemple: Je choisis dans la classe Humain d'etre un maraudeur
Ce choix est définitif donc choisissez bien avant de valider et de créer votre feuille!
1.2-Votre personnage débute avec un équipement,un nombre de points de vie et d'énergie prédéfini.Votre équipement et les PdV /PdE évolueront mais selon des règles mises en place (Quote bientot en place)
Exemple: Un maraudeur débute avec en 30 PdV et 15 en PdE ,son équipement (vetements et armes) changera avec le temps...Tout comme ses PdV et PdE!
Vous avez au début 0/1000 xp
1.3- Votre personnagene peut effectuer qu'un nombre limité d'actions par JOURS.Il possède chaque jours 3 Points d'Actions pour pouvoir agir.Les actions sont les suivantes et coutent 1PA: *Se déplacer (1 fois/jours) *Combattre une créature (2 fois/jours) *Défier un joueur étant sur le même lieu (1 fois/jours) *Méditer (1 fois/jour) *Dormir (1fois/jours {Logique})
II) Les Actions
2.1-Votre personnage peut se rendre d'un lieu à un autre UNE seule fois par jours ,et si ce lieu est joignable directement à partir du lieu de départ
Exemple: Mon Maraudeur est dans les plaines [Norsa],il peut se déplacer vers le Sud pour atteindre la Toundra [Kislev] ou monter au Nord [Désolations].Il ne peut pas ,par contre, atteindre le désert [Khemri] ou la Jungle [Lustrie] car celà est physiquement impossible et non-relié au lieu de départ
2.2-Combattre une Créature peut se faire DEUX fois par jours, pour celà il faut jeter le dé correspondant au type de créature que vous désirez combattre
Exemple: Mon maraudeur souhaite combattre un montre mineur je jette donc 1D20 pour savoi quelle créature se trouve sur ma route
2.3-On peut défier un joueur étant dans le même lieu que notre personnage ,pour celà il faut bien sur adapter le récit de vos actions pour faire en sorte que la rencontre soit "réaliste"
Exemple: Mon maraudeur est dans la tente commune (Village)[Norsca], un autre joueur se trouve dans la tente du Sorcier (Village)[Norsca].Si je souhaite le défier je dois agir ainsi=> "Aalrihaus en sortant de la tente commune vit que xXx se dirigeait vers celle du Sorcier, xXx avait l'autre jour bousculer Aalrihaus..Il ne s'était pas excuser , je vais lui faire cracher moi-même ses excuses"
Bien sur on peut organiser des défis plus conventionnels sous forme de pari ou même d'un championnat
2.4-Votre personnage peut Méditer, cette action permet de récupérer 1D6 PdE
2.5-Votre personnage peut bien sur dormir, grace à ça il peut récupérer 1D6 +2 PdV
III) _________________ "Lord of the Thunder please be my guide ,before and after my last ride.I'll be your soldier ,serving the light,riding forever alive and proud" -Rhapsody Of Fire (Lord of Thunder)

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