 Narsil's Shards Les Tronçons de Narsil, Divers et Variés |
| | Le Jardin des Incarnations | |
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| Quelle classe incarnez-vous? | | Elfe | | 50% | [ 1 ] | | Nain | | 0% | [ 0 ] | | Orquoide | | 0% | [ 0 ] | | Humain | | 50% | [ 1 ] | | Homme-Lézard | | 0% | [ 0 ] | | Homme-Bete | | 0% | [ 0 ] | | Ogre | | 0% | [ 0 ] | | Mort-Vivant | | 0% | [ 0 ] | | Démon | | 0% | [ 0 ] | | Skaven | | 0% | [ 0 ] |
| | Total des votes : 2 | | |
| | Auteur | Message |
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Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Le Jardin des Incarnations Jeu 13 Mar - 18:24 | |
| Dans ce Jardin se présentent de multiples statues de marbre . Vous constatez que ces statues sont "classées" par certains critères. Au milieu d'un cour d'eau se trouve trois statues de créatures élancées...Une particularité attire votre regard: Ils ont des oreilles pointues!
Classe Elfe
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 25 Equipement de départ: Chemise de Soie,pantalon de bonne facture, Epée courte (et/ou) Arc court , Amulette d'Asuryan Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 20 Equipement de départ: Chemise de Soie , veste sans manche en cuir simple, pantalon de bonne facture,Epée Courte (et/ou) Arbalète,Symbole de Khaine Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 25 Equipement de départ: Chemise en peau, pantalon de bonne facture,Arc,Dague, Marque de Kurnous/d'Ariel
_________________ "Lord of the Thunder please be my guide ,before and after my last ride.I'll be your soldier ,serving the light,riding forever alive and proud" -Rhapsody Of Fire (Lord of Thunder)


Dernière édition par Cypher le Dim 23 Mar - 12:52, édité 2 fois |
|  | | Cypher Seigneur


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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Jeu 13 Mar - 18:32 | |
| Poursuivant votre visite du Jardin vous arrivez devant un énorme pic rocheux.Les statues y représentent des etres d'environ 1.40m portant tous la barbe
Classe Nain
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 10 Equipement de départ: Veste en lin, pantalon de bonne facture,Hachette (et/ou) Arbalète simple,Rune de Grungni/Valaya Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 15 Equipement de départ: Veste en peau,pantalon simple, Hachette, Symbole d'Hashut
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Jeu 13 Mar - 18:43 | |
| Laissant le pic rocheux vous vous écartez de ce lieu...Pour tomber devant une sorte de foret de champignons, parmis ces champignons vous pouvez apercevoir une hutte grossière . A l'intérieur se trouve des statues vraiment étranges, des créatures aux machoires inférieures avancées cotoient des créatures plus petite avec un nez crochu ,les deux semblent avoir des oreilles pointues
Classe Orquoïde
Points de vie de départ: 35 Energie de départ: 10 Equipement de départ: Pantalon simple, Gourdin, Dents de Gork & Mork Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Pagne,Gourdin,Peintur' Eud' Guer', Dents de Gork & mork Points de vie de départ: 35 Energie de départ: 15 Equipement de départ: Pantalon simple, Peau de bete,Vieux Kikoup',Dents de Gork & Mork
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Pantalon simple, Chemise simple,petit Gourdin,Amulette de Gork & Mork
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Pantalon simple,Veste simple à capuche,petit Gourdin,Amulette Lunaire de Gork & Mork
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 10 Equipement de départ: Pagne,petit Gourdin, Peintur' Eud' Guer',Amulette Araignée de Gork & Mork
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Pantalon simple, Veste simple ,petit gourdin, Talisman d'Hashut
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Jeu 13 Mar - 19:07 | |
| Une odeur de crasse et autres défections vous obligent à partir de cette hutte.Vous décidez de vous diriger vers une sorte d'autel de pierre, dans cet autel vous apercevez des statues d'humains. Certains semblent banals mais d'autres ont une carrure impressionnante ,d'autres encore portent d'étranges tenues et certains ont des yeux bridés.
Classe Humain
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Pantalon simple, Chemise simple, Epée courte rouillée (et/ou) Arc court,Anneau de Sigmar
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Pantalon simple,Chemise simple, Epée coute rouillée (et/ou) Arc court,Marque de la Dame du Lac
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Pantalon ,Chemise,Veste en Peau,Lance rouillée (et/ou) Arc court,Amulette du Tzar
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Pantalon simple, Chemise simple, Veste en Peau, Hachette rouillée, Marque de Khorne/Nurgle/Slaanesh/Tzeentch/Malal/ du Chaos Universel
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Pantalon, Chemise, Lance rouillée, Pistole du Trésorier
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 20 Equipement de départ:Kimono, Pantalon, Sabre rouillé, Pendentif de l'Empereur Dragon
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Pantalon,Chemise,Choufa,Sabre rouillé,Marque du Sultan
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Mar 18 Mar - 20:23 | |
| Laissant ces statues d'hommes vous vous dirigez vers une jungle luxuriante. Une forme étrange attire votre regard: il s'agit de statues ressemblant à des lézards et autres batraciens...Etrange non?
Classe Hommes-Lézards
Points de vie de départ: 35 Energie de départ: 5 Equipement de départ:Cuir épais,Griffes,Marque des Anciens
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Cuir, Dague (et/ou) Sarbacane,Marque des Anciens
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Cuir Mélanine,Sarbacane (et/ou) Javelot simple,Marque des Anciens
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 25 Equipement de départ:Cuir Visqueux,Sceptre d'initié,Marque des Anciens
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Mar 18 Mar - 21:54 | |
| La Jungle c'est sympathique mais trop humide à votre gout.Vous sortez donc pour arriver devant un monolithe gravé d'étranges symboles. Tout autour du monolithe se dressent des statues difformes, des êtres qui semblent avoir fait partie des hommes mais qui ne le sont plus...
Classe Hommes-Betes
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Peau sale,Griffes et Cornes,Marque de Khorne/Nurgle/Slaanesh/Tzeentch/Malal/ du Chaos Universel
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Peau ,Gourdin et Cornes,Marque de Khorne/Nurgle/Slaanesh/Tzeentch/Malal/ du Chaos Universel
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Veste en cuir, Hachette rouillée et Cornes,Marque de Khorne/Nurgle/Slaanesh/Tzeentch/Malal/ du Chaos Universel
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 5 Equipement de départ:Peau solide, Lance rouillée (et/ou) Javelot simple,Marque de Khorne/Nurgle/Slaanesh/Tzeentch/Malal/ du Chaos Universel
Points de vie de départ: 35 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Armure rouillée,Hache rouillée et Cornes,Marque de Khorne/Nurgle/Slaanesh/Tzeentch/Malal/ du Chaos Universel
Points de vie de départ: 35 Energie de départ: 5 Equipement de départ:Cuir,Hache rouillée et Griffes,Marque du Chaos Universel
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Dim 23 Mar - 13:06 | |
| Délaissant le terrifiant monolithe vous vous dirigez vers une sorte de Yourte assez grande pour un homme de 3 mètres de haut et très large d'épaule Classe Ogre
Points de vie de départ: 35 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Pantalon simple,Gros gourdin,Tatouage de la Gueule
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Poils,Griffes,Tatouage de la Gueule
Points de vie de départ: 35 Energie de départ: 5 Equipement de départ:Pagne,Griffes,Scarifications de la Gueule
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Lun 24 Mar - 0:41 | |
| Sortant de la Yourte vous êtes attiré par une étrange brume, une odeur de pourriture et de décomposition aggresse votre odorat.Vous vous trouvez devant une mausolée en ruine d'où émane une énergie impie.Les statues représentent des cadavres et autres horreurs nocturnes
Classe Mort-Vivant
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 25 Equipement de départ:Armure rouillée, épée rouillée,Pantalon usé, Marque de Damnation
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 5 Equipement de départ:Chemise usée,pantalon usé,Gourdin,Marque de Damnation
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Peau,Griffes,Marque de Damnation
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 25 Equipement de départ:Chemise,Cape,Pantalon,Dague,Marque de Damnation
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Forme éthérée,Griffes spectrales,Marque de Damnation
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Mer 2 Avr - 17:43 | |
| Délaissant cette horrible mausolée malsaine ,vous vous dirigez vers ...vers un je-ne-sais-quoi.En effet le sol semble vivant ,les plantes remuent sous un vent magique .Finalement vous vous retrouvez face à un portail immense,vous le traversez et tombez devant des statues étranges de créatures difformes...
Classe Démon
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 5 Equipement de départ: Cuir,Griffes,Aura de Khorne
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Cuir,Griffes,Aura de Slaanesh
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Cuir,Griffes,Aura de Nurgle
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 20 Equipement de départ:Cuir,Griffes,Aura de Tzeentch
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Cuir,Griffes,Aura Chaotique
Points de vie de départ: 30 Energie de départ: 5 Equipement de départ:Corp de Fer,Poings de Fer,Aura d'Hashut
- Lapin (?)(après tout la religion du Dieu Lapin commence à prendre de l'ampleur)
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| Sujet: Re: Le Jardin des Incarnations Dim 20 Avr - 12:49 | |
| Fuyant ce lieu maudit vous vous dirigez vers un trou d'où émane une lueur verdatre, de la Malepierre ! Tout autour de cette Malepierre vous remarquez des statues de Rats semblant imiter la posture des Humains
Classe Skaven
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Veste Usée,Dague Rouillé et/ou étoile de lancé rouillée ,pendentif du Rat Cornu
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 10 Equipement de départ:Veste usée,Baton noueux et/ou vieux pitolet à malepierre,pendentif du Rat Cornu
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 5 Equipement de départ:Veste usée,Courte épée rouillée ,pendentif du Rat Cornu
Points de vie de départ: 20 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Veste usée, Courte épée rouillée,boucier usé,pendentif du Rat Cornu
Points de vie de départ: 25 Energie de départ: 15 Equipement de départ:Toge usée,Baton noueux,pendentif du Rat Cornu
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