Narsil's Shards
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Des Rats?

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MessageSujet: Des Rats?   Lun 25 Fév - 23:25

J'héste à me lancer dans des Skavens (oui je sais ça en fait plein des "projets" d'armées mais j'aime bien diversifier sinon je m'ennui)
Enfin bref donc je me demandais si vous aviez des conseils d'achats ou de tactiques (que vous jouyez les Rats ou les ayez tappé)
Je mettrais peut-etre une Liste d'armée (2000pts) qui me servirat normalement de list de course (si elle est correcte l'armée bien sur)

Donc vala à vous maintenant^^'
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 0:06

moi je veux bien(je me fais tellement poutrer par mon frère que maintenant je connais!!!) mais demande un sujet précis, et après on enchaine sur d'autre mais il y a tellement de choses chez les rats.
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 0:15

Bah par exemple les globadiers par uités de cb max? ya des unités "incontournable"? ^^etc. j'ai pas d'idées précises mais demain ça le sera ;-P
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 0:47

les globadiers c'est des tirailleurs, donc je dirais maxi 10, je suis pas sur. unité incontournables:

canon a malfoudre
jezzail
prophète gris
esclave et guerriers
vermines de chocs
cloche hurlante
assassin

je suppose que tu vas t'étonné que je dise les esclaves et les guerriers, ba voici la [u]raisons:[/u]les esclaves et guerriers bénéficie de +1 en Cd par nombre de rangs qu'ils ont, pour un maximum de +3, et vu que tu auras toujours 3/4 rangs supplémentaire, et vu que les rats court vite donc pas beaucoup de pertes, et Cd 8 si tout va bien arriver au CaC, l'équivalent des elfes...
autres raisons:
le faible cout, leurs vitesses/initiative et les unités alliés ne font pas de test si elles voient une unité d'esclave/guerriers fuirent, car elles y sont habitués.
encore une raisons:
la possibilité de prendre un lance flamme avec le régiment, toujours très pratique.

bon j'arrête pour eux, je pourrrais en parler des heures.
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 12:27

Plus on en parle et plus ils me tentent ces rats ... Ca me dit bien comme seconde armée "méchante" ! ^^
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 13:37

C'est vrai qu'il sont sympa à jouer comme armée, mais pour ce qui est des figurines No , il faut aimer.
J'appuie sissero pour les exclaves et guerriers.
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 13:42

peut être qu'avec la nouvelle réédition... mais bon, je trouver que ça va quand même, surtout les vermines de chocs, quand on compare au anciens CV... pale
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 14:18

Pour les guerriers les joueurs rats habituels les jouent quasi qsu'avec la ratling (pratique pour réduire les chevaliers qui menacent) les esclaves en bouclier humain (comme les gob pour les orc ^^) en fait sur l'armée à 2000pts que jai faite j'ai mis de tout ce qui est"incontournable"sauf au niveau personnage et cloche hurlante xD(seigneur brassards de puissance bouclier et armure de malepierre) technomage malelames et accumulateur de puissance avec orbe ds tempetes et PAM ainsi qu'une GB avec bannière des vents maudits



Pour ce qui est des globadiers c'est max 10 par unités mais les joueurs rats (j'ai jeté un oeil sur leur fofo) les jouent par groupes de 3 pour menacer les flancs et éviter les test de panique s'ils fuient
Les guerriers de toute manière vu le LA c'est obligégatoire néologisme d'mon prof de philo xD) vu que tu peut aligner autant d'unités de clans que de guerriers ( genre 2 unités de guerrier = max2 unités de canon à malefoudre deux unités max de coureurs d'égouts etc)

Mai bon j'vais poser la liste d'armée pour voir (je l'a met ici vu qu'elle servira de base pour mes achats)


L'armée est sympathique et aussi marrante que des gob' pour le fluff
Ils valent peu de points donc encore plus horde que les peaux vertes
Pour les news figurines bah d'apres la source cité" dans le sujet approprié (lol) ils ont déjà refait les guerriers et les vermines (plastoc' !) et donc ils seront aussi "grand" que les gob' d'la nuit (ça peut etre cool mis ça me ferais bizarre pour les vermines '^^ )

Vu comment sont leurs sorties à GW ils sortiront début 2009 (voir meme mars/avril comme les CV cette année quoi)
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 15:45

les globadiers, je te conseillerai de plutôt les jouer par 4/5, car leurs globes empoisonnées, on sait jamais ou ça peut tomber, et tu peut avoir des pertes, donc si tu en a que 3, 1 seul mort réduira l'impacte de tes globadiers.

ps: dans unité incoutournables j'ai oublié de mettre les moines de la peste, et la fameuse ratling!!!
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 16:02

Yep z'en ai mis des ratlings bah attends je te mets la liste à 2000pts
Liste d'armée skavens "Test Skaven" : 1992 points

  • seigneur

    • 1 seigneur de guerre (183pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(3pts);
      • objets magiques : armure de malepierre (35pts); talisman fétide (30pts); brassards de puissance (25pts);


  • héros

    • 1 chef grande bannière (104pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière des vents maudits (30pts);

    • 1 technomage (125pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);


  • unité de base

    • 30 guerrier des clans (265pts) :

      • coût : 30x5pts = 150pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lances(30pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 25 guerrier des clans (210pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 25 guerrier des clans (225pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 20 vermine de choc (300pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
      • objets magiques : bannière carapace (35pts);

    • 1 meute de rats géants (30pts) :

      • coût : 1x30pts = 30pts
      • règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;

    • 10 globadier (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;


  • unité spéciale

    • 5 jezzail (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

    • 5 jezzail (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

    • 3 meute de rats ogres (150pts) :

      • coût : 3x50pts = 150pts
      • règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;


  • unité rare

    • 1 canon à malefoudre (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA



Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net[/u][/b]
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 16:20

j'espère que les globadiers, tu les mets en 2*5... pour les objet je peut pas te dire grand chose, n'ayant pas le LA sous la main. sinon ta liste est bien, a ta place j'enleverai le seigneur de guerre et les 25 guerriers des clans sans machines, pour mettre un prophète grise, avec les point économisés tu peut rajouter(je pense) 30 esclaves sans EMC ni armement autre(toujours faire ça avec eux) et peut être quelque ratling ou lance-feu en solo(je te conseille de mettre 2 ratling, et si tu as les points, mettre un lance-feu, car celui-i explose plus facilement et peut tuer encore plus que d'habitude t'es troupes pale ). autrement j'aurais bien vu des moines de la peste, mais ça coute cher, et je ne vois pas par quoi les remplacer Sad
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 16:23

Je refais la liste ce soir normalement donc j'mettrais en ligne ;-)
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 17:54

Tu me décoit cypher 1 seul sorcier ??? mais les skavens ont une magie tres puissant je l'ai ai fait mais ai revendu et je vais p-e recommencer j'ai aussi le L-A si tu as des question n'esite pas.
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 18:46

Bah ça doit etre des résidus de ma Khornitude xD nan mais je vais la refaire avec un prophète gris et un technomage (+ assassin of course) enfin bref vous aurez ça n ligne ce soir normalement (j'ai téléchargé un PDF du LA en attendant de me l'acheter )
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MessageSujet: Re: Des Rats?   Mar 26 Fév - 19:42

Avec donc les proposition et des infos prisent sur les fofo' skav' vala une new army à 2000pts xD

Liste d'armée skavens "Test Bis Skaven" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 prophète gris (535pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : cloche hurlante(200pts);
      • objets magiques : oeil du rat cornu (25pts); fragment de malepierre (5)(50pts); pierre de pouvoir (25pts);


  • héros

    • 1 assassin (175pts) :

      • coût : 1x105pts = 105pts
      • règles spéciales : attaques empoisonnées; éclaireur; caché; commandement;
      • équipement de base : 2 armes de base & étoiles de lancer;
      • équipement/options : fumigènes(20pts);
      • objets magiques : étoiles de malepierre (50pts);

    • 1 technomage (120pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : globes de vent mortel (20pts); orbe des tempêtes (25pts);


  • unité de base

    • 25 guerrier des clans (225pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 25 guerrier des clans (225pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lance-feu(75pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 14 vermine de choc (246pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(14pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
      • objets magiques : bannière carapace (35pts);

    • 20 esclave (40pts) :

      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;

    • 20 esclave (40pts) :

      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;

    • 5 globadier (50pts) :

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

    • 5 globadier (50pts) :

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;


  • unité spéciale

    • 8 coureur d'égouts (132pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : armes de base empoisonnées(16pts); étoiles de lancer empoisonnées(8pts); skaven noir(12pts);

    • 3 jezzail (60pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;


  • unité rare

    • 1 canon à malefoudre (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA



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