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[HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus

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Cypher
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MessageSujet: [HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus   Jeu 20 Mar - 12:53

On poursuit avec ma liste à 1000pts après bien sur les jugements et conseils que j'ai eu sur le forum du Fléau Nordique

A vous de juger maintenant

Liste d'armée hordes du chaos "Le Bataillon d'Aalrihaus" : 990 points

  • héros

    • 1 Champion exalté du chaos (129pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • équipement/options : Arme lourde(4pts);
      • objets magiques : Heaume des yeux innombrables (25pts);

    • 1 Sorcier du Chaos (165pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts); Marque de Slaanesh(20pts);
      • objets magiques : Sceptre d'obéissance (25pts);


  • unité de base

    • 20 Maraudeurs du Chaos (155pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armures légères(20pts); Boucliers(20pts); Musicien(5pts); Porte étendard(10pts);

    • 15 Maraudeurs du Chaos (120pts) :

      • coût : 15x5pts = 75pts
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armes lourdes(30pts); Musicien(5pts); Porte étendard(10pts);

    • 5 Cavalier Maraudeurs (81pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Cavalerie légère;
      • équipement de base : Arme de base;Destriers;
      • équipement/options : Fléaux(10pts); Musicien(6pts);

    • 1 Char du Chaos (130pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : Char;
      • équipement de base : Deux guerriers du chaos équpés de Hallebardes;deux destriers du Chaos caparaçonés;Faux;
      • équipement/options : Marque de Slaanesh(10pts); Un personnage est monté dans le char à la place de l'un des guerriers du Chaos(0pts);

    • 5 Chiens du Chaos (30pts) :

      • coût : 5x6pts = 30pts

    • 5 Chiens du Chaos (30pts) :

      • coût : 5x6pts = 30pts


  • unité spéciale

    • 5 Gargouilles du Chaos (75pts) :

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : Démons;Unité Volante;


  • unité rare

    • 1 Enfant du Chaos (75pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : Déplacement spécial;Attaques spéciales;Indémoralisable;Peur;Puissance d'unité 3;
      • équipement/options : Bête de Slaanesh(15pts);



Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net[/u][/b]
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MessageSujet: Re: [HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus   Jeu 20 Mar - 12:57

Sa parait simpa, une liste orienté tribus et pas Chaos des Désolation...

L'Exalté est classique mais efficace, encore qu'à si peut de point tu peut limite le laisser se balader sans Heaum, avec arme de base et bouclier en plus de l'arme lourde, au cas ou...
Je suis moins fan du sorcier...surtout sans PAM (vire le heaume, met un PAM ?), parsque les armée Efles avec 2 Mage/sorciere ça court les rues...et vu que tu as plein de petites unités...aime pas la magie toi!

Par contre, l'ennemis risque poouvoir te faire des misere en évitant l'unité de ton général, parsque le reste des tes unités, char mis à par, n'est pas tres solide, et meme si tu as les gargouille, les unités de tir/anti-tir manques pas mal, les chiens sont un boulcier, mais ne se chargeront pas des machines...Et si il y a des archer/baliste, les gargouilles vont souffrir...

J'ai pas jouer avec l'armée, mais elle me parait fragil sur ses points...
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Cypher
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MessageSujet: Re: [HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus   Jeu 20 Mar - 13:43

Mon sorcier a surtout un aspect aggressif et non défensif.A 1000pts Justelfe (mon adversaire elfique habituel) n'aligne qu'un sorcier et un Noble
Mespatés de maraudeurs peuvet encaisser sans doute e temps qu'il faut pour que Chiens ou Gargouilles jouent avec le magos.
Exalté Arme lourde+ heaume est un classique même si face aux HE ça risque de ne pas servir , face aux HE donc j'enleve le Heaume car inutile et je rajoute soit un PAM soit une PS au Sorcier pour défense/Assaut
Pour lutter face au tir c'est vrai que je n'ai quasiment rien (ou pas assez nombreux) mis après question de bon placement au départ puis chance aux dés, si les archers/balistes veulent jouer avec les Gargouilles qu'ils le afssent ça donne du répis pour le reste de l'armée.Enfin bref la liste a plutot été bien "jugée" sur un forum chaotique mais après chacun sa vision et rien ne vaut une bonne bataille (meme plusieurs) pour éprouver la liste et voir si elle vaut le coup^^

Merci encore pour les critiques ;-)
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MessageSujet: Re: [HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus   Jeu 20 Mar - 13:58

Ah, mais je ne la trouve pas mauvaise du tout ^^!

Mais apres, le but de la critique, c'est de rechercher les defaut et de les mettre en verge pour que le joueur puisse y réfléchir et y palier...

Mais elle à aussi des avantages, comme le fait qu'elle soit plutot nombreuse pour une armée du chaos, qu'elle ait une infanterie de qualité, soutenue par un des meilleurs char du jeu...
L'enfant du chaos est une plaie dans ce genre de format également...

Mais pour en revenir aux défauts ^^, les gargouille, si il y a tir en face, seront éliminé en une phase par les elfe, Magie+Tir...et apres ce sont ton infanterie/char, qui vont prendre, ce que je veux dire, c'est qu'en cas de chance meme tres légere, sa risque d'etre une longue route jusquà ces troupes...

En plus pour etre efficace, tu es presque obligé de mettre cote à cote un régiment et un char...non?

Mais bon, en tant qu'ancien joueur du chaos, j'avais ma propre vision de jeu avec le chaos, sa fausse peut etre le jugement...

En tout cas, plus j'y réfléchis, plus je me dis que PAM sa parait vraiment chouette pour te sauver les fesses pdt les 1ere tour non?

Mais encore une fois, je la trouve plutot simpa cette liste, autant fluffiquement parlant qu'à jouer je pense...et les fig de cavalier maraudeur ..miam!

(Peut etre des hurleur seraient bienvenu...mais à la place de quoi?)
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moloch
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MessageSujet: Re: [HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus   Jeu 20 Mar - 17:27

Le seul défaut de ta liste , c'est le char . C'est le char le moins rentable du jeu. Je lui préfère largement son homologue HB .
Comptes-tu y faire monter ton sorcier ? Si non, tu peux supprimer la marque de Slaanesh .Elle t'empeche de fuir en réponse à une charge .
LE PAM n'est pas une mauvaise idée .Je ne sors jamais sans.
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MessageSujet: Re: [HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus   Jeu 20 Mar - 17:32

Oui pour la formation c'est assez "centré" => les deux pavés soutenus par le char , les chiens et les cavaliers sur les flancs l'enfant ça dépendra du placement
Je ne met pas les chiens en écran car Justelfe a la facheuse habitue de mettre ses tireurs sur une colline xD
Pour le PAM bah face à de l'elfique pas de problème j'enleve le heaume et met le PAM ^^
Les hurleurs arrivent au format 1500pts (en ligne une fois que le Fléau Nordique aura criblé la liste)
Pour les Gargouilles bah heu ... enfin bref x)


Moloch :oui le char sert de plateforme pour le sorcier histoire d'user assez rapidement des sorts Slaaneshi , à plus haut format ils seront rejoins par des HB donc deux Chars HB plus une harde ou deux,shaman et Wargor (Gde Bannière peut-etre)
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MessageSujet: Re: [HdC]-1000pts-Le Bataillon d'Aalrihaus   Jeu 20 Mar - 18:30

les chars hommes bete parmis tout ces mortels...il vont faire la cible de choix et partir en morceaux...par contre je ne metrais pas le sorcier dedans non plus....

Les chiens, je ne sais pas comment joue ton adversaire, mais face à des elfes tu peux qd meme les metre devant et les faire foncé, ils peuvent croquer un perso, t'éviter des tirs, mettre la pression...
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