Narsil's Shards
Les Tronçons de Narsil, Divers et Variés
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[HE]-2000 pts-HE, contre O&G

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sissero
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MessageSujet: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Ven 28 Mar - 20:52

voici ma liste:
Liste d'armée hauts-elfes "" : 2001 points

  • seigneur

    • 1 prince (279pts) : korhélion

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : lance de cavalerie(6pts); armure lourde(6pts); bouclier(3pts); coursier elfique caparaçonné(24pts);
      • objets magiques : épée de bannissement (25pts); bracelets de défense (55pts); talisman de loec (10pts);
      • commentaire : ira avec les princes dragons . bonne force de frappe, très bonne protection, combattra les orques noirs.
      </LI>

  • héros

    • 1 noble (137pts) : un mec sur dada

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
      • objets magiques : armure des héros (30pts);
      • commentaire : ira avec les heaumes d'argents, ils combattront les régiments de gobs, pour qu'il test a cause de l'armure des héros.

    • 1 mage (140pts) : boubou le beau

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);
      • commentaire : protège de la magie ennemie. reste en retrait à l'interieur des archers

    • 1 mage (185pts) : binbin le moche

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : anneau de corin (20pts); bâton clairvoyant de saphery (30pts);
      • commentaire : sert de magie offensive, va avec les maitres des épées.
      </LI>

  • unité de base

    • 10 archer (110pts) : les canardeurs

      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • commentaire : tirera sur les gobs, faiblement protéger.

    • 15 lancier (150pts) : les grand casques

      • coût : 15x9pts = 135pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • commentaire : ira combattre les faible régiment de grobis.
      </LI>

  • unité spéciale

    • 6 heaume d'argent (162pts) : les brillants

      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(12pts); musicien(8pts); grand heaume(16pts);
      • commentaire : frapperont les régiments a faible commandements, pour avoir un espoir de ne pas se faire contre-attaquer.

    • 5 prince dragon de caledor (190pts) : les zorgueilleux

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
      • commentaire : combattront les orques noirs avec le seigneur, le reste c'est de la rigolade.

    • 15 maître des épées de hoeth (255pts) : les gens qui font peur

      • coût : 15x15pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • commentaire : combattront le géant,et les chevaucheurs de squigs

    • 6 guerrier fantôme (108pts) : les sournoirs

      • coût : 6x16pts = 96pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
      • équipement/options : maître fantôme(12pts);
      • commentaire : tueront les servants de baliste, et attaqueront de flanc les archers.

    • 1 char de tiranoc (85pts) : le qui cour vite

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
      • commentaire : frappera la cavalerie légère, tels les loup et les araignées.
      </LI>

  • unité rare

    • 1 baliste à répétition (100pts) : embrocheuse

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
      • commentaire : frappera les grosse cible.

    • 1 baliste à répétition (100pts) : empaleur

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
      • commentaire : frappera les régiments nombreux.
      </LI>
    </LI>


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit [b]WarBuilder - www.warbuilder.net[/b]


ma tactique est mis dans les commentaires(si on peut appelé ça ainsi).
ce n'est pas grave si j'ai un point de différence, c'est une partie amicale.
je vous promet que pour le rapport de bataille il y aura des photos.
sur-ce, a vos coms.
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Ven 28 Mar - 21:31

La seule erreur que j'ai relevée est a suivante=> ton général a une arme (la lance) ET une arme magique ,si j'ai bonne mémoire c'est pas possible ça ! c'est soit l'un soit l'autre '^^
Sinon bah la liste a l'air sympa
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Sam 29 Mar - 18:04

tu n'as pas le droit a 2 armes magiques, ça je le sais, mais une lance de cavalerie c'est pas magique... je charge avec la lance, et je bute avec l'épée.
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Sam 29 Mar - 18:25

là je te sort la citation du livre de règles (p121)

Armes magiques:
un personnage disposant d'une arme de corps à corps magique ne peut pas utiliser d'autres armes de corps à corps


Donc voilà ^^
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Sam 29 Mar - 19:42

on dit la même chose, mais moi j'ai interprêter, que on ne peut pas utiliser les deux armes en même tant, c'est pour ça que au tour de charge j'utilise la lance, et au autre tour je la remplace par l'épée.
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Sam 29 Mar - 19:59

Oui p-t mais sur le forum Chaotique il y a eu le meme dilemme et tous on été d'accord pour dire que si tu as arme magiue tu ne peux pas prendre une autre arme (c-a-d pas acheter une arme supplémentaire) mais bon après faut voir si ya pas un errata ou autre
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Sam 29 Mar - 20:05

ok, mais ça sert a quoi alors de toujours avoir une arme de base, si on peut pas l'utiliser, bon si appart si ton arme magique se pete, mais bon, je pense que c'est possible, et puis c'est en amical, alors il n'y a rien de contraignant.
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Sam 29 Mar - 22:06

T'façon si tu veux jouer une lance ET une arme magique c'est pas possible (Cf livre de règle) donc si tu souhaites vraiment jouer comme ça prend une lance magique xD
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Lun 31 Mar - 10:27

Il peut acheter la lance pour son perso mais il ne pourra pas l'utiliser car il doit se servir de l'arme magique .
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Lun 31 Mar - 18:59

ok, donc en clair j'ai joué totalement le c**, merci a vous deux pour me remettre dans le droit chemin. sinon tu en pense quoi de la liste moloch?
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Ven 4 Avr - 18:16

Bonne armée qui peut à mon avis jouer contre tout type d'ennemi, car unités variées. Par contre, t'es pas un peu suicidaire de mettre ton Mage avec tes MdE ??? Shocked Il va pas faire long feu ton Mage offensif, surtout vu ce que les MdE peuvent se faire comme unités ! Wink Moi à ta place je le retirerais d'avec les MdE, et laisse-le tout seul, il se débrouillera très bien !
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Ven 4 Avr - 18:26

ouai mais j'ai peur tout seul, mon adversaire joue souvent le gob kamikaza.
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Ven 4 Avr - 18:45

Ah, en effet that's a problem, vu la description que Cypher a pu me faire, il est assez chiant celui-là ...
En tout cas si tu veux absolument le mettre avec une unité, évites au moins les MdE, parce qu' ils se feront des unités qui se feront un malin plaisir de tuer ton Mage avant toute chose, je pense.
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Ven 4 Avr - 19:08

tu me conseillerai quelle unité?
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MessageSujet: Re: [HE]-2000 pts-HE, contre O&G   Ven 4 Avr - 19:22

Bah à part si tu le mets sur un coursier, sinon y a que les Lanciers ... D'ailleurs ce serait pas une mauvaise idée ! Sinon je pensais aussi à le mettre sur le Char, mais là où ça coince c'est niveau points ... Mais à étudier parce qu'il pourrait faire du mal sur un char !
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