Narsil's Shards
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[Ska]-1000 pts- skavens tout chaud

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john
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MessageSujet: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Jeu 20 Mar - 18:39

Liste d'armée skavens "1244478" : 1027 points

  • héros

    • 1 technomage (110pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts);
      • objets magiques : parchemin de tourmente (50pts);

    • 1 technomage (90pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts);
      • objets magiques : parchemin de ruine (30pts);
      </LI>

  • unité de base

    • 20 guerrier des clans (175pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : lance-feu(75pts);

    • 20 guerrier des clans (185pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 20 guerrier des clans (185pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 5 globadier (50pts) :

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

    • 5 globadier (50pts) :

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
      </LI>

  • unité spéciale

    • 4 jezzail (80pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

    • 6 coureur d'égouts tunneliers (102pts) :

      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : armes de base empoisonnées(12pts);
      </LI>
    </LI>


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit [b]WarBuilder - www.warbuilder.net[/b]

Voila j'attend vos critiques avec les paques et le golden demon normalement je les aurai fin avril.
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john
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Jeu 20 Mar - 18:40

j'ai 27 points en trop je verai ce que je peux faire dites moi quoi retirer ou ajouter si jamais.
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Ven 21 Mar - 19:44

Bon, je m'intéresse fortement aux Skavens, malheureusement je ne les connais pas assez pour te dire si ta liste est bien ou pas, mais le seul truc qui me frappe sur le coup c'est pourquoi 2 Technomages ? C'est pas un peu risqué ? silent
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john
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Ven 21 Mar - 19:55

nan c est juste que mon armée se base sur la magie et les tir [je crois que vous avez remarqué] ^^ ....
Mais j ai une tite question est ce qu on peut lancer plusieurs fois le sort malefoudre au cour d une meme phase de magie ??
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Cypher
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Ven 21 Mar - 20:01

Une fois par technomage comme d'hab quoi à moins que ce ne soit précisé ailleurs
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Ven 21 Mar - 20:04

john a écrit:
nan c est juste que mon armée se base sur la magie et les tir [je crois que vous avez remarqué] ^^ ....
Mais j ai une tite question est ce qu on peut lancer plusieurs fois le sort malefoudre au cour d une meme phase de magie ??

non, comme pour tous les autre sorts, a moins qu'il y a une règle spéciale...
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Sam 22 Mar - 18:42

Voila me suis renseigné c'est bien plusieurs fois pas phase mais que une seul fois par techno.
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Kasits
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 1:02

Ta liste elle tache bien quand même...2 ratlings, deux tech, des jezzails des coureurs...manque rien...un bon accro à la malepierre, pour 2000 pts tu rajoute un tech des jezzails encore et un assassin avec étoile..et quelque pavé/ratling...et t'as une des listes les plus dégueux...

Bon tout ça pour dire que cette liste est violente voir ultraviolente, je plaint les pauvres adversaires.
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 2:26

Le seul pbm de ta liste serait peut etre...les elfes sylvains...mais on a tous une némésis!
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john
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 10:38

Merci,c'est vrai qu on ne sais pas faire une armée antit tout quoi mais bon voila quoi sinon contre les e-s tu me conseille quoi ?
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 10:42

je ne sais pas trop...proteges bien tes technomages dans des régiment, essais de rester compacte, car si tes unités sont espacés...c'est la fin...mais sincerement...les ES rendront des unités assez caduque et en turont d'autre sans qu'elles aient servie...c'est ça qui est dure...

Par contre, si tu fais gaffe à ne pas placer tes raling en premiere cible d'unité ES, bah elles peuvent carrément le ralentir...
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john
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 10:56

0k merci Wink
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 12:36

Derien, mais je t'avoue volontiers que je n'ai plus joué depuis un petit moment et que je suis plus ES que Skaven, mais si je devais réfléchir à la maniere de battre ton armée, sa serait de la remonter par les flancs...donc essais au max de laisser tes machine régimentaire vers l'interieur de ta formation, tes flancs seront vraiment tes parties vulnérables...donc il faut les protéger mais pas au détriment de tes machines...que tu laisse se charger de la face...

Une tactique risquée mais parfois payante face au ES, était de tourner les régiment tjr face au ES, en gardant la machine régimentaire à l'opposé de la principale menace mais tournée face à la menance secondair, pour éviter toute charge combiné et espéré que le nombre et la magie du tehcnoprete au premier rang du régiment (et oui) amoindrisse la menance principale...

Parsqu'il y a pas a d rei 4 touche sur une bande de danseur de guerre à la malefoudre...Sa fait du boulot souvent...
8 tir sur des cavalier sauvage aussi ^^!

Donc voila, attends toi à des maux de tetes...Et si tu veux j'y réfléchirais plus serieusement, en essayant de monter une liste ES a 1000pts correspondant à ma maniere de jouer
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john
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 14:09

ok.
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MessageSujet: Re: [Ska]-1000 pts- skavens tout chaud   Dim 23 Mar - 20:40

Déjà, le mieux pour commencer à résoudre ce type de pbm (sa s'applique à toutes les batailles de toute façon) reste de faire une liste des points fort de chaques armée, et des points faible ensuite, de comparer, de faire apres ça, un petit chek up des domaine ou tu domines et ceux ou l'adversaire par avec un avantage...cela en tete, tu saura ou maximiser tes chances, ou laisser tomber des combats vain...ou rentabiliser un max chaque perte pour en obtenir un bonus decisif ailleurs!

Si on applique ce principe aux 2 armées en question: Elfes Sylvains et Skaven:(evidement toute cette explication sera bourée de faille parsque faite sur le vif, mais je ne pense pas que sa gène la compréhension globale)

Elfes Sylvain:
Points Forts
-tirailleurs/cavalerie légere de tres haute qualité
-personnage tres tres flexible
-haut commandement
-exellent tireur+regles spé de tir
-esprit de la foret
-aucun régiment (garde eternelle mise à par)
-unité spécialisées au CaC
-rapides

Points Faibles:
-pas ou peu de svg
-besoin de soutient entre les unités
-chers en points
-magie pas particulierement efficaec à si petit format (leur domaine perso j'entend)
-vulnérable à la magie
-s'essouflent vite
-ont du mal à vaincre un solide régiment

Skaven:
Points Forts:

-pas cher
-arme régimentaire
-commandement corecte en pavé
-armes magiques
-bon domaine/sorcier/objet de sort
-bcp d'option d'orientation d'armée
-gros régiments
-rapides

Points Faibles:
-fuient facilement
-réactions en chaine
-dependant parfois trop de résultats de des
-pas de cavalerie
-tirailleurs vulnérable (les coureurs d'égouts moins)
-pas de volant
-pas de perso assez fort pour etre seul

Avantage sur l'adversaire:
ES sur Skaven:
-tirs réducteurs de régiments
-mouvment en terrain dense
-tres bon dans la désorganisation de ligne
-meilleur au CaC comme au tir et au Cdt
-chasseur de perso (clan des changeforme)
-aucun régiments !!!
-cavalerie avec la peur et exelente
-peur (esprit de la foret)

Skaven sur ES:
-les pertes seront au combien moins dures chez les rats
-magie ignorant les principeaux avantages des tirailleur et des esprits de la foret
-tres nombreux

Donc en gros la on voit que tu perd pas vraiment gagnant...puisque leur liste d'avantages sur toi est deux fois plus importante que la tienne sur eux...mais en réfléchissant bien, tu peux maximiser ses avantage ce qui evidemment rendrait la vie dure à ton adversaire...

Jouer les ES, mine de rien, ça n'est jamais facile...c'est toujours sur le file...c'est une armée de précision...une erreur coute cher...souvent trop pour qu'on puisse se le permetre plus d'une fois de temps en temps...
Les unités sacrifiable sont aux nombre de une par armée (si on a une avance en points conséquente) et généralement se sera des archers...
Donc chaque unités que tu neutralisera, meme sa la tuer, n'aidera pas ses amis, ce qui empechera le soutient entre les unités adverse (vraiment obligatoir chez les ES qui se bettent en mode guerrilla)...sa le forcera à sortir ses unités de leur bourbier, cometre sacrifice et erreur...Et sa, sa lui coutera la partie...

Tes principaux avantages restent la magie et le nombre...tes principaux probleme restera les tirs et la flexibilité des ES qui bougent et tir et ignorent tout dans leur Mvt presque...ainsi que les unité choc comme les Lemure ou les cavaliers sauvages!

Tu dois donc en toute priorité:
-prendre une formation compacte, si les ES isolent tes unités, c'est la fin
-t'assurer un soutient des unités entre elles
-détruire les menaces par ordre d'importance à chaque tour (T1, les dryade qui couvrent le reste de l'armée, T2, les cavaliers si il y en as, sinon les menance les plus ostensible)
-et ainsi de suite

Tu dois toujours garder 2 choses à l'esprit:
-les personnage ES sont véritablement tres dangereux (en tout cas dans ce genre de format), la combinaison de 2 nobles changeforme et d'un mage a 1500 (1 seul noble à 1000) reste dévastatrice...
-une unité siolé est perdue, sa vaut pour vous 2 mais toi tu es 3 fois plus nombreux...

J'espere que ces petits conseils t'aideront, je suppose que j'ai oublié plein de hcose et dits pas mal de bétise...Excusez moi ^^!

L
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