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L'Empire

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MessageSujet: L'Empire   Lun 30 Oct - 14:35

"L'Empire est la plus grande nation humaine du monde de Warhammer. Les puissantes armées de l'Empereur tiennent en respect les orques et les forces du Chaos, qui sans elles, envahiraient le Vieux Monde."

La Bretonnie et l'Empire me semblent assez proches mais en fait l'Empire possède sans doute un avantage correct : l'utilisation de machines (enfin c'est ce que j'ai vu et si j'ai bonne mémoire de la gallerie de figurines de la Bretonnie ces derniers ne possèdent pas de canon ou de mousquets)
L'Empire me parait l'Armée la plus équilibrée de Warhammer mais aussi la plus complexe vu la diversité d'unités

Bref sinon voici une liste d'armée à 1400 pts (bon 1401 mais on va pas chipoter)
Et voici aussi une liste d'armée à 1000pts de Kislévites (alliés ou membres de l'Empire?)
Pour terminer voici aussi une liste à 2000pts de l'Empire basée sur la Cavalerie!


Dernière édition par le Dim 4 Fév - 11:37, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 31 Oct - 16:50

Comme je te l'ai déjà dit, je pense qu'une petite mise à jour serait nécessaire ... tu l'as dit toi-même, ils se font vieux ! Razz
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 21 Nov - 17:27

Et la mise à jour va avoir lieu
=>NOUVEAU LIVRE D'ARMEE
DISPONIBLE LE 3 JANVIER 2007
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MessageSujet: Re: L'Empire   Lun 1 Jan - 22:10

Donc voici la gallerie de figurines

Seigneurs et Héros Light

L'empereur Karl Franz



n dit que l’Empereur Karl Franz est le plus grand homme d’État du Vieux Monde. C’est un maître incontesté des arts et des sciences, un innovateur en matière militaire et un valeureux guerrier. Grâce à ses efforts, l’Empire a prospéré sous son règne. L’École Impériale d’Ingénierie s’est développée, les Collèges de Magie ont gagné en puissance et l’armée a volé de victoire en victoire. L’Empereur prend le commandement de ses troupes quand cela est possible et brandit Ghal Maraz, le légendaire marteau offert à Sigmar par le Haut Roi Kurgan Barbe de Fer il y a plus de deux mille ans.
L’Empereur Karl Franz se rend souvent au combat monté sur Griffe Mortelle, le griffon qu’il a lui-même élevé depuis son plus jeune âge. Un lien peu commun existe entre cette bête et son maître, forgé au cours de nombreuses années. Lors de la bataille du Fort de Sang, Griffe Mortelle protégea le corps de l’Empereur tombé au combat pendant trois heures, tuant tous ceux qui osèrent s’approcher, jusqu’à ce que la Reiksguard vînt secourir son seigneur. L’Empereur mit plusieurs mois à se remettre de ses blessures, mais il survécut grâce à la loyauté de Griffe Mortelle.


Kurt Helborg



urt Helborg est Reiksmarshall de la Reiksguard et l’un des plus proches conseillers militaires de l’Empereur. Cet homme imposant et robuste incarne parfaitement l’idéal chevaleresque de la force et du courage quand il apparaît revêtu de son armure impeccablement polie. En tant que Capitaine de la Reiksguard, Kurt Helborg est le chef de l’un des ordres militaires les plus puissants de l’Empire. Il commande souvent ses troupes depuis le dos d’un destrier gris engendré par le plus noble étalon des écuries impériales.
En tant que Reiksmarshall, Kurt Helborg est le commandant suprême des forces impériales et second seulement après l’Empereur. Il a connu de longues années de guerre qui ont fait de lui l’un des généraux les plus expérimentés du Vieux Monde. Kurt Helborg a mené la Reiksguard et les armées impériales à travers tout le Vieux Monde, des sombres forêts de l’Empire aux désolations gelées de Kislev, et s’est même aventuré jusque dans les déserts d’Arabie.

Ludwig Schwarzhelm



udwig Schwarzhelm est le champion de Karl Franz et le porteur de son étendard personnel. Cet homme taciturne est célèbre pour son physique impressionnant, son regard sévère et son habileté aux armes. On dit qu’il n’a jamais souri de sa vie, et au cours de toutes ces années passées au service de l’Empereur, Ludwig s’est fait un plaisir de cultiver cette légende. Sa tâche est de dispenser la justice de l’Empereur au cours des duels que tout noble de haut rang accusé de désobéissance peut réclamer pour s’innocenter. La dextérité de Ludwig est telle que bien des accusés préfèrent plaider coupable plutôt que risquer de faire face à son épée.
Lorsque Karl Franz part en voyage, il est accompagné par la silhouette impressionnante de Ludwig, car ses arguments diplomatiques sont toujours très persuasifs quand son champion est présent. Enfin, Ludwig est le garde du corps attitré de l’Empereur, dont il a sauvé la vie en de nombreuses occasions.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 12:23

Balthasar Gelt



’alchimie fascinait Balthasar depuis son plus jeune âge. Les mystères de la transmutation du métal et la quête de la Pierre Philosophale le passionnaient. Poussé par cette forte motivation, Balthasar prit de l’importance au sein de l’Ordre des Magiciens Dorés. Il passa maintes années à étudier et expérimenter la combinaison de l’alchimie et de la magie du Domaine du Métal. Sa curiosité de chercheur et son ouverture d’esprit faisaient de lui le plus doué de ses pairs, et le rendirent même populaire auprès des Ingénieurs qui bénéficièrent des nouveaux types de poudre qu’il découvrit, alors que ces derniers sont généralement méfiants envers toute forme de magie.
Un jour, un grave accident de laboratoire manqua de le tuer. D’aucuns évoquent la récompense du capitaine, et disent que cette explosion n’était pas due au hasard. Balthasar ne se montre plus depuis que recouvert de ses élégantes robes brillantes et d’un masque d’or. On raconte que sa peau fut changée en or, ou qu’il a été horriblement défiguré, mais nul ne sait vraiment ce qui lui est arrivé. Une chose est certaine, cet accident n’a pas diminué sa volonté de mener ses recherches à terme, et ses pouvoirs n’en ont pas souffert. Il devint Patriarche Suprême en battant Thyrus Gormann au cours d’un duel rituel et depuis ce jour, un nouveau Patriarche Suprême, auréolé d’or et chevauchant un Pégase, apparaît sur les nombreux champs de bataille où combattent les troupes de l’Empereur.

Luthor Huss



uthor Huss est un Prêtre-guerrier qui voyage à travers l’Empire afin de prêcher la parole de Sigmar et d’apporter la mort aux serviteurs du mal. Il fut envoyé en mission par son clergé en Altdorf alors qu’il n’était qu’un jeune homme, et fut troublé de voir que les Prêtres de Sigmar étaient plus concernés par la politique que par leur devoir sacré, à savoir pourchasser les créatures du Chaos.
Après avoir quitté Altdorf en proie au dégoût, Luthor retourna dans les contrées sauvages de l’Empire afin de prêcher auprès de la populace le retour de Sigmar en des heures sombres. Luthor apparaît parfois lorsque les armées de l’Empire font face à des ennemis maléfiques comme les hommes-bêtes, les skavens ou les morts-vivants. Toutes ces abominations sont en effet un blasphème envers Sigmar et doivent être détruites par la foi ! Luthor combat alors avec une fureur terrifiante aux côtés des soldats de l’Empire, ses discours enflammés redonnant du courage aux hommes face à des adversaires aussi abominables.


Grand Théogoniste Volkmar



olkmar le Sévère est le Grand Théogoniste du culte de Sigmar et l’un des personnages les plus influents de l’Empire. Avant l’invasion d’Archaon l’Élu, Volkmar était un serviteur zélé des enseignements de Sigmar, cependant des rumeurs commencèrent à se répandre sur sa dévotion envers le dieu-guerrier de l’Empire. Il arrivait qu’il s’enferme pendant des jours pour consulter des grimoires de savoir interdit dans l’espoir de trouver comment vaincre la menace qui grandissait au nord.
Convaincu que lui seul pouvait encore sauver l’Empire, l’impétueux Volkmar marcha vers le nord à la tête d’une armée de flagellants et de troupes régulières du Talabecland afin de défier Archaon sur la toundra glacée du Pays des Trolls. Le Grand Théogoniste et ses guerriers se battirent vaillamment, mais ils n’avaient aucune chance de l’emporter face à l’Élu, et Volkmar fut finalement vaincu lors d’un duel épique. Cependant, au lieu de laisser l’âme du Grand Théogoniste reposer en paix, le prince-démon Be’lakor la rappela de l’au-delà pour la lier de nouveau à son corps brisé. Il attacha alors Volkmar à son étendard personnel pour lui faire subir une souffrance éternelle. Mais le Grand Théogoniste avait une volonté de fer, et il combattit l’influence corruptrice du Chaos avec la moindre fibre de son corps. Enfin, lors du siège de Middenheim, il parvint à se libérer de l’emprise des chaînes démoniaques, et s’en servit pour abattre les monstres qui l’entouraient.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 12:27

Général/Capitaine de l'Empire




iriger une armée requiert le courage d'envoyer des soldats à la mort sans doute ni hésitation. Les armées de l'Empire sont commandées par des guerriers qui ont été entraînés à diriger leurs hommes aussi aisément qu'un duelliste manie sa rapière.
L'Empire est une terre de dangers, où les hommes-bêtes en maraude, les tribus orques et les nobles rivaux pillent et massacrent la population. Les Comtes Électeurs doivent combattre ces ennemis, même s'il leur est impossible de diriger personnellement chaque force envoyée pour le faire. Le commandement est alors confié à un soldat de confiance, connu pour son âme de chef, qui dirigera les forces de la province durant le combat. Il existe bien entendu des exceptions, et certains des comtes les plus belliqueux, comme Valmir von Raukov d'Ostland, ont un amour immodéré pour la guerre et ne ratent jamais une occasion de mener personnellement leurs troupes.
Une grande partie des hommes promus généraux par un Comte Électeur seront également des nobles de l'Empire, des hommes de terrain instruits depuis le plus jeune âge dans les arts de la guerre, chassant l'homme-bête dans les bois, ou s'entraînant au maniement des armes. D'autres sont sortis du rang après avoir commencé leur carrière une hallebarde en mains. Leur rang varie suivant la taille de la force qu'ils commandent et ils peuvent être capitaine, maréchal, général, ou simplement commandant. Mais quelle que soit leur position, tous seront des vétérans auxquels des années de service à défendre leur patrie auront enseigné, avec une rude simplicité, les tenants et les aboutissants du métier de soldat.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 12:29

Grand Maître Templier



lus puissant encore que les Chevaliers du cercle intérieur, le Grand Maître est celui qui dirige l’Ordre. À la fois combattant hors pair et chef charismatique, il a livré des dizaines de batailles et sa valeur ne peut être mise en doute.
Un Comte Électeur peut faire appel à un Ordre de Chevalier pour qu’il se joigne à ses forces, mais en définitive, la décision de combattre ou non reste celle du Grand Maître. Cela fait de ce dernier un individu très influent, et il n’est pas rare qu’il impose comme condition au soutien de son Ordre que le commandement de l’armée entière lui soit transmis. Les Comtes Électeurs acceptent la plupart du temps avec joie, car il est bien connu que les Grands Maîtres sont d’extraordinaires meneurs d’hommes, mais ce n’est pas toujours le cas. Parfois l’ego, l’ambition ou la folie font qu’un Ordre de Chevalerie refuse d’apporter son aide.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 12:30

Archidiacre/Prêtre-Guerrier



igmar est un dieu guerrier et ses prêtres, à son image, mènent une vie de combattants. Le culte de Sigmar requiert de ses fidèles qu’ils combattent toute incarnation du mal aussi bien avec leur foi que leur marteau. Ainsi, nombreux sont les prêtres à accompagner les armées au combat. Non seulement ils dirigent des troupes et les inspirent, mais ils veillent aussi à leur bien-être spirituel. En maintes occasions, alors que tous étaient sourds aux paroles des officiers, un discours enflammé ou une revue du camp d’un prêtre de Sigmar a suffi à rendre l’espoir à des soldats abattus, ou à empêcher une mutinerie.
Le grand prêtre du culte de Sigmar est appelé Grand Théogoniste et il est secondé par deux Archidiacres. En ces heures sombres où la pratique des arts interdits, la malédiction de la non-vie et la vénération du Chaos infestent l’Empire, il est du devoir des Archidiacres et de leurs prêtres-guerriers de purger ces maux. Les Archidiacres sont des hommes impressionnants, protégés par une lourde armure ouvragée, drapés d’étoffes cérémonielles et arborant le marteau et la comète à deux queues, symboles de Sigmar. Leurs prières sont des appels à la guerre, leurs cantiques évoquent le fracas des armes et leurs bénédictions sont pareilles au marteau qui écrase les impies.
À quelques exceptions près, les villes, villages et hameaux de l’Empire possèdent un temple ou au moins un oratoire dédié à Sigmar. Ainsi, il n’est pas rare de voir ça et là des moines-soldats de ce dieu. Au combat, ils se trouvent investis de sa puissance et accomplissent des miracles en son nom. Un prêtre peut libérer sa colère pour pourfendre les créatures de la nuit, mais il peut aussi en appeler à la protection divine ou secourir un camarade au seuil de la mort.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 12:31

Sorcier de Bataille



es sorciers sont des êtres étranges détenant des pouvoirs immenses, instruits des mystères qui échappent au commun des mortels. Après des années de formation dans l’un des Collèges de Magie, la puissance des vents mystiques court dans leurs veines et brille dans leurs yeux. Aucun habitant de l’Empire tant soit peu sensé ne commerce avec les sorciers car ils sont imprévisibles, voire, comme le murmurent certains, corrompus par leur magie. Les services d’un thaumaturge sont très recherchés par les Comtes Électeurs dont les ennemis ont souvent recours à des chamans et des ensorceleurs. En effet, pour contrer les magies destructrices et impies de ces derniers, il faut des experts des arcanes.
Les sorciers de bataille projettent des éclairs et des boules de feu sur leurs ennemis, les entourent d’illusions, ou sapent leur volonté. Chacun des domaines de magie a le pouvoir d’abattre les adversaires de l’Empire, rares sont donc les armées impériales à partir au combat sans un sorcier. Les mages comprennent l’énergie qui se trouve au cœur du monde, et bien qu’ils puissent plier l’un des Vents à leur volonté, ils ne le font jamais à la légère car perdre le contrôle d’un tel pouvoir revient à condamner son âme à une éternité de tourments aux mains des Dieux Sombres en personne.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 12:33

Maître Ingénieur



ondée il y a plus de cinq cents ans, l’École Impériale d’Ingénierie est l’œuvre de Léonardo di Miragliano, le génial savant fou de Tilée, et du prince d’Altdorf, son mécène. Cette institution a attiré des individus éclairés, avides de développer la nouvelle science de l’ingénierie. Au cours des années, l’école s’est agrandie, séduisant même des nains chassés de la Guilde des Ingénieurs pour avoir essayé “d’améliorer” des technologies naines éprouvées.
L’équipement que les ingénieurs amènent au combat va d’engins redoutables comme le canon à répétition Feu d’Enfer, jusqu’à des artefacts étranges tels que la Cloche d’Épouvante de von Hugon, le Tonneau Tonnerre, ou les Pigeons Grenadiers de Herstel-Wenckler. En outre, certains ingénieurs supervisent l’artillerie, assommant les servants de discours sur les trajectoires paraboliques ou effectuant des réglages de dernière minute sur les pièces. Bien qu’aucun artilleur digne de ce nom n’admette jamais qu’un rat de bibliothèque puisse remplacer des années d’expérience derrière un canon, il faut reconnaître que la présence d’un ingénieur tend à améliorer la précision d’une machine.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 12:34

Troupes de Bases

Troupes régulières







epuis l’époque de Sigmar, l’Empire a toujours entretenu des armées de soldats professionnels pour défendre ses terres. Au son du tambour, des recruteurs battent la campagne et écument les villes en promettant aux recrues une vie d’aventure et de gloire dans les armées de l’Empereur. Attirés par leur amour de la patrie ou la promesse de trois repas par jour, les hommes prêts à risquer leur peau dans les troupes régulières ne manquent pas : ces unités sont l’épine dorsale des forces impériales.
Pourtant, lorsque le besoin s’en fait sentir, elles sont renforcées par des régiments de miliciens recrutés parmi les mercenaires et les paysans locaux. En plus de constituer une armée permanente, les troupes régulières font aussi office de garde dans les villes en y faisant appliquer la loi. Dans le cas des provinces, ces contingents sont aux ordres du Comte, alors que dans les villes, ce sont les bourgmestres qui les dirigent.
Vous pouvez inclure une unité d'Hallebardiers, de Lanciers, ou d'Epéistes dans votre armée de l'Empire en tant qu'unité de base.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mar 2 Jan - 22:39

ralala, en voyant tout ce choix, ça donne envie quand même ! Allez Ben, viv'ment que t'ais ta p'tite armée Wink
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mer 3 Jan - 19:00

Et encore ce n'est pas fini
voici donc la suite des troupes de base

Ordre de Chevalerie



es Ordres de Chevalerie de l’Empire sont des confréries d’héroïques combattants qui chargent au combat sur de puissants destriers caparaçonnés. Juchés sur leurs montures, leurs corps protégés par de brillantes armures de plates forgées par les nains et leurs bras armés des meilleurs aciers, ces Chevaliers sont une inspiration pour tous. La vue de ces cavaliers lourds chargeant sur la plaine dans un bruit de tonnerre est terrifiante, tout comme l’impact de leurs lances et le choc des sabots de leurs montures.
Chaque Chevalier arbore les symboles de son Ordre sur son bouclier ou son armure, ces héraldiques et ces icônes funestes remontant à la fondation des confréries. Maints fils de la noblesse choisissent de rejoindre l’un des nombreux Ordres disséminés à travers l’Empire. Ces derniers varient en taille, certains ne recrutant que des aristocrates locaux, tandis que d’autres sont les templiers d’une divinité particulière, tels les zélés Chevaliers du Sang de Sigmar.
Vous pouvez inclure une unité de Chevaliers dans votre armée de l'Empire en tant qu'unité de base, ou en tant qu'unité spéciale s'ils sont promus au rang de Cercle Intérieur.

Arquebusiers Réguliers




es troupes régulières sont équipées d’armes à poudre noire et à long canon appelées arquebuses et le plus souvent fabriquées à Nuln par les meilleurs armuriers. Les salves de tirs des arquebusiers peuvent arrêter la plus déterminée des Waaagh ! ou désarçonner un chevalier du Chaos malgré sa lourde armure.
Les arbalètes ont une portée supérieure à celle des arquebuses, mais une force de pénétration moindre, en revanche, elles sont plus faciles à produire. Les Comtes Électeurs entretiennent un grand nombre de régiments d’arbalétriers qui sont souvent renforcés par des mercenaires, en particulier Tiléens, pour augmenter la puissance de feu des armées impériales.
Vous pouvez inclure une unité d'Arquebusiers dans votre armée de l'Empire en tant qu'unité de base.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mer 3 Jan - 19:04

Milice



es milices sont des régiments recrutés de gré ou de force pour combattre lorsque les troupes régulières ne suffisent pas. Nul ne peut prédire combien d’hommes répondront à l’appel de leur Comte ; certains seront des mercenaires endurcis, tandis que d’autres seront des paysans mobilisés près des champs de bataille. ces derniers ne reçoivent guère d’entraînement et ne sont équipés que des armes qu’ils possèdent, qu’il s’agisse d’arcs, de haches ou de gourdins. Certains Comtes peu scrupuleux ont coutume d’envoyer les milices au plus fort de la mêlée, car un mercenaire mort ne requiert aucune solde.
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MessageSujet: Re: L'Empire   Mer 3 Jan - 19:06

Unités Spéciales

Joueurs d'épée



es Joueurs d’Épée sont des hommes taciturnes équipés de superbes armures complètes de facture naine. Ils manient d’énormes épées à deux mains capables de couper en deux un chevalier en armure d’un seul coup. Seuls les plus courageux et les plus honorables combattants peuvent espérer rejoindre leurs rangs, car les Joueurs d’Épée ont forgé leur réputation dans les mêlées les plus sanglantes et les plus héroïques. Ils ont accompli des exploits sous les yeux de leurs supérieurs et bien que ce soit un poste très dangereux, les candidats abondent tant le prestige de ces unités est grand. Albrecht Hoefner, dernier survivant des Morions Noirs de Von Menscher, fut promu après avoir défendu le drapeau de son régiment face à des barbares assoiffés de sang et des bêtes mutantes durant une journée entière, lors de la bataille de la Crête Sanglante. Chaque soldat de l’Empire rêve de servir au sein des Joueurs d’Épée. Pourtant rares sont ceux qui possédent l’adresse et le courage nécessaires.


Pistoliers et Escorteurs




es régiments de Pistoliers recrutent parmi les plus jeunes fils de la noblesse, ceux qui aspirent à gagner leurs éperons de chevalier et dont le sang bouillonne à l’idée d’une bonne bataille. Certains rassemblent leurs amis et forment leurs propres unités, mais le plus souvent, ils rejoignent les Pistolkorps, organisations semi-officielles parrainées par l’Empereur, l’École d’Ingénierie et plusieurs Ordres de Chevalerie. Les nobles y apprennent le combat équestre et les autres arts de la guerre auprès des escorteurs, des vétérans rémunérés par les chevaliers pour qu’ils enseignent à leurs fils avant que ces derniers ne puissent rejoindre un Ordre de Chevalerie.
Au combat, les Pistoliers servent de cavalerie légère et galopent sur les flancs de l’ennemi dont ils perturbent les formations. Ils attaquent comme l’éclair en déchargeant leurs pistolets, puis se replient avec célérité. Le plus souvent équipés par leurs familles, les flamboyants Pistoliers rivalisent d’audace vestimentaire.
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