 Narsil's Shards Les Tronçons de Narsil, Divers et Variés |
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Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Les Hauts Elfes Lun 30 Oct - 14:40 | |
| "Les hauts elfes, race fière et plusieurs fois millénaire, ont pu affiner au fil des siècles leur maîtrise de la magie et leurs prouesses martiales. Alors que les tribus des premiers hommes se battaient encore entre elles, ils parcouraient déjà les océans et dessinaient des cartes du ciel. Ils ont vu des empires s'édifier puis sombrer dans l'oubli, et chassent avec férocité quiconque tente d'envahir leur île natale."
Les Hauts Elfes peuvent avoir la même caractéristique que les elfes noirs c'est à dire une armée très bien équipée mais coûteuse.Ils alignent machines , créatures magiques , Mages , Guerriers etc... comme l'Empire c'est une armée assez diversifié ce qui apporte un certain équilibre et des avantages sur le terrain , mais pour le joueur débutant c'est une armée assez difficile à contrôler , faire travailler en harmonie cette diversté est assez long à apprendre. Et voici pas moins de 6 Listes d'armées à 1500pts sur le site GW et parmis ces armées deux contiennent un mage dragon niveau 2!! (ainsi que quelques héros genre Caradhryan)
Dernière édition par le Sam 24 Nov - 20:05, édité 3 fois |
|  | | Justelfe Conseiller


   Age : 18 Inscrit le : 31 Oct 2006 Messages : 421 Localisation : Athel Loren, Ulthuan ou Naggaroth, tout dépend de mon humeur ... Armée(s) : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Elfes Noirs, Skavens ( ? ) Feuille de personnage Nom: Nymraif Race: Elfe Sylvain Allégeance: Kurnous & Ariel
| Sujet: Re: Les Hauts Elfes Mar 31 Oct - 16:33 | |
| Un peu trop fier à mon gout justement, ils s'y croivent vraiment ... Par contre, c'est vré que leur armée peut faire peur, si celui ki la controler sait bien jouer avec . A première vue je les trouvais sympas, mais quand j'ai vu leur histoire ... même pas la peine  _________________

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|  | | Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Re: Les Hauts Elfes Mar 2 Jan - 20:02 | |
| | Justelfe a écrit: | Un peu trop fier à mon gout justement, ils s'y croivent vraiment ... Par contre, c'est vré que leur armée peut faire peur, si celui ki la controler sait bien jouer avec . A première vue je les trouvais sympas, mais quand j'ai vu leur histoire ... même pas la peine  |
J'pense que tu peux te rectifier vu que t'as décider de faire les triple-longues oreilles^^ |
|  | | Justelfe Conseiller


   Age : 18 Inscrit le : 31 Oct 2006 Messages : 421 Localisation : Athel Loren, Ulthuan ou Naggaroth, tout dépend de mon humeur ... Armée(s) : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Elfes Noirs, Skavens ( ? ) Feuille de personnage Nom: Nymraif Race: Elfe Sylvain Allégeance: Kurnous & Ariel
| Sujet: Re: Les Hauts Elfes Mar 2 Jan - 22:37 | |
| Ouè j'avoue lol ! Finalement j'ai décidé de faire une armée haut elfe, d'ailleurs c'est la 1ère armée que j'aurais en ma possession, j'ai l'intention de faire les 3 armées elfiques, on aime les elfes ... ou pas ! _________________

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|  | | Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Re: Les Hauts Elfes Lun 9 Avr - 12:41 | |
| Seigneurs et Héros
Imrik, Prince Dragon de Caledor Caledor est à présent un royaume silencieux. Le ciel ne retentit plus des cris des dragons ni du grondement de leurs souffles enflammés, les grottes ne résonnent plus de leur présence et la terre a fini de trembler à chacun de leurs pas. En réalité, leurs anciennes galeries ne résonnent plus que des pas des rares elfes qui les traversent encore. Le plus noble de tous les Princes Dragons est Imrik, dernier descendant de la lignée du Roi Phénix Caledor. Il reste un des seuls à pouvoir réveiller un dragon lorsque cela est nécessaire. Les jours où les siens s’élançaient à la bataille sur le dos de puissants dragons sont désormais révolus et Imrik reste à présent le seul à utiliser la technique de combat traditionnelle de sa caste. Et il ne s’en prive pas ! Imrik représente en effet un des piliers de la défense de son pays et même d’Ulthuan toute entière. À l’instar de Tyrion et Teclis, descendants de la grande lignée d’Ænarion, il constitue un véritable mur, s’interposant entre les ennemis des hauts elfes et leur mystérieuse île d’Ulthuan.
Tyrion, Défenseur d'Ulthuan Le Prince Tyrion est le plus grand guerrier haut elfe vivant. Il descend du premier Roi Phénix et certains bardes aiment à dire qu’au vu de son talent et de sa vaillance, il ne peut être que la réincarnation d’Ænarion lui-même. Il commandait les armées lors de la glorieuse bataille de la Plaine de Finuval qui vit la déroute des forces de Malékith et la mort d’Urian Lamepoison, le champion du Roi Sorcier. Il est le protecteur de la Reine Éternelle et défenseur de tout Ulthuan. En ces temps troublés, Tyrion mène une fois de plus son peuple à l’encontre des armées de Naggaroth. Certains se demandent pourquoi cela n’échoit pas au Roi Phénix en personne, et un courant dissident de la cour accuse le Roi Finubar de laisser porter le fardeau de la guerre à Tyrion. D’autres vont jusqu’à affirmer que ce dernier devrait porter la Couronne des Rois Phénix, mais les elfes les plus sages et les plus âgés prennent position contre ces imprudentes paroles, car ceux qui se souviennent de la sombre époque que fut la Déchirure souhaitent n’avoir jamais à la revivre. A l’instar de son frère jumeau Teclis, Tyrion subit la malédiction que leur aïeul Ænarion contracta en s’emparant de l’épée de Khaine lorsqu’il combattit les forces du Chaos. Personne ne sait aujourd’hui quel est le sort que les dieux réservent à ces héros qui sont pourtant les plus courageux et les plus nobles d’Ulthuan.
Teclis, Grand Maître du Savoir de la Tour Blanche Teclis est parfaitement l’opposé de son frère jumeau, le puissant Tyrion, et sa frêle constitution le contraint à se nourrir de concoctions magiques de sa propre création. Il n’est ni un maître bretteur, ni fin stratège, mais il est le plus grand mage vivant de notre ère et aucune créature ne surpasse sa maîtrise des arts magiques. Il est dit que sa puissance égale celle du Grand Nécromancien Nagash, et l’on peut se réjouir que Teclis la consacre à combattre les forces du Chaos et de la Mort. Il fut le premier à enseigner aux sorciers impériaux comment contrôler les vents de magie et c’est sur ses instructions que furent ouverts les Collèges de Magie. C’est également grâce à sa précieuse aide que l’Empereur Magnus le Pieux fut en mesure de repousser les forces des Dieux Sombres au cours de la dernière Grande Guerre contre le Chaos. En vérité, Teclis est de l’étoffe de ces héros légendaires dont les actions influent sur l’avenir même de notre monde. |
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| Sujet: Re: Les Hauts Elfes Lun 9 Juil - 21:50 | |
| Unités de base
Archers d'Ulthuan
Lorsqu’il devient soldat citoyen, le jeune elfe à la vue perçante doit commencer son entraînement comme archer. L’habitude du combat de ses aînés lui faisant défaut, il se bat à distance, découvrant la sauvagerie de la guerre d’un poste d’observation plus sûr.
Lanciers d'Ulthuan
L’essentiel de nos armées est constitué de soldats citoyens plutôt que de professionnels. Cette milice est une sorte d’armée occasionnelle dans laquelle chacun sert à tour de rôle, chaque elfe devant fournir son propre équipement afin de défendre son foyer et sa patrie. Une fois qu’il s’est familiarisé avec les atrocités des combats, il est promu au rang de lancier. Ces unités représentent la branche expérimentée de la milice et on peut attendre de ces soldats citoyens qu'ils combattent courageusement au sein de la ligne de bataille. Avec des dizaines d’années d’expérience derrière lui, un elfe revêt l’armure du lancier, suit les entraînements nécessaires et apprend à combattre efficacement aux côtés de ses frères d’armes.
Garde maritime de Lothern
A la différence des autres provinces, Eataine ne fournit pas de milice mais apporte sa contribution à l’armée du Roi Phénix grâce à la Garde Maritime de Lothern. Celle-ci n’est pas constituée uniquement lorsque le besoin s’en fait sentir mais reste au contraire constamment en service. Les richesses de notre peuple sont grandes, et bien plus grandes encore dans les légendes, c’est pourquoi il ne manquera jamais de coupe-jarrets pour mettre le cap sur notre belle capitale dans l’espoir d’en piller les richesses ancestrales. La Garde Maritime patrouille le long des côtes aux alentours de Lothern et met en œuvre les nombreuses balistes à répétition qui protègent les abords du port. Elle constitue également un corps de marins capables de servir sur les vaisseaux de notre flotte qui sillonnent toutes les mers du monde. Comme l’espace disponible est un facteur prépondérant à bord d’un navire, les Gardes Maritimes sont équipés à la fois d’une lance et d’un arc, ce qui permet à leurs commandants de combattre avec un potentiel deux fois plus important que le nombre réduit de gardes ne le laisse entendre.
Heaumes d'Argent
La plupart des régiments renommés de notre armée sont issus de l’une ou l’autre de nos provinces, mais ce n’est pas le cas des Heaumes d’Argent. Ces derniers sont les fils de la noblesse auxquels est donnée la chance de combattre les ennemis de notre peuple et qui possèdent les moyens de s’offrir l’équipement complet d’un cavalier en armure. Tous les nobles ont le devoir de se préparer à la guerre et d’enseigner à leurs fils les arts de l’épée et de l’arc, au même titre que ceux, plus délicats, de la poésie et de la musique. En ces temps troublés, ce n’est pas seulement notre mode de vie qui est menacé, mais notre existence même. Chaque maisonnée appartenant à la noblesse envoie ses fils combattre pour la survie de notre race. Ces cavaliers sont nommés d’après leurs heaumes traditionnels polis comme la surface d’un miroir et portés au-dessus de tuniques d’un blanc éclatant. Nous sommes un peuple hardi et n’avons pas peur que nos adversaires sachent d’où arrive leur mort. _________________

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| Sujet: Re: Les Hauts Elfes Lun 9 Juil - 22:04 | |
| Unités spéciales
Char de Tiranoc
Des anciennes méthodes de combat employées par la noblesse de Tiranoc, il ne reste plus aujourd’hui que quelques auriges. Il fut un temps où de nombreux troupeaux de nobles montures couraient les plaines côtières de leur royaume servant de théâtre aux courses des auriges. Les guerriers étaient sans cesse en compétition, cherchant à déterminer lequel était le plus rapide, ou capable de tirer avec le plus de précision de l’arrière d’un char en pleine course. Mais lorsque survint la Déchirure, le beau royaume de Tiranoc sombra sous les flots. Cependant, tout ne fut pas perdu car beaucoup de ces excellents guerriers se trouvaient ailleurs au moment du désastre, combattant les sbires maléfiques du Roi Sorcier. Ils purent plus tard préserver leurs traditions et leurs talents, bien que seuls peu d’entre eux purent retourner vers leurs contrées dévastées. Ils s’attachent depuis à élever leurs troupeaux et à se préparer à la guerre. On les trouve dans la plupart des armées d’Asur, et à plus forte raison lorsqu’il s’agit de combattre les elfes noirs, auquel cas ils sont capables de voyager des jours entiers pour rejoindre les forces en marche.
Guerriers Fantômes
Les Guerriers Fantômes ne s'accordent jamais de repos même en temps de paix. Ils patrouillent constamment rivages et collines à la recherche des cavaliers elfes noirs, les maléfiques Druchii qui jadis plongèrent leur patrie sous les flots et qui depuis lors volent leurs enfants et massacrent leurs semblables. Inutile de préciser que ces affrontements sont terribles et qu’aucun quartier n’est accordé ni même demandé. Marqués par leur parenté avec le Roi Sorcier et par la folie furieuse d’Ænarion, les survivants de Nagarythe sont très différents des autres elfes d’Asur. Depuis la destruction de leur contrée, ils sont devenus un peuple déraciné et nomade, porté au combat et incapable de s’employer à des activités plus paisibles. Ils sont vifs, sombres, fiers et belliqueux, c’est pourquoi les autres elfes d’Ulthuan ne leur font pas totalement confiance. Ils comptent cependant parmi les sujets les plus loyaux du Roi Phénix et nombreuses sont les légendes sur leurs incroyables exploits. Tout elfe qui se respecte a entendu parler de leurs hauts faits d’armes. Leur nature particulièrement sauvage et sans doute un peu perverse s’explique par leur passé tragique plutôt que par une cruauté innée. Étant donné les épreuves difficiles qu’ils ont traversées, cela peut aisément se comprendre.
Patrouilleurs Ellyriens
Descendants de générations de guerriers montés expérimentés, ces cavaliers équipés légèrement sont passés maîtres dans l’art de la reconnaissance. Ils sont les yeux et les oreilles de la plupart de nos armées, patrouillent plusieurs kilomètres autour de nos forces à la recherche de troupes ennemies, de lieux propices aux embuscades et de terrains sur lesquels l’armée pourra se défendre ou attaquer en position favorable. Une fois la bataille engagée, les Patrouilleurs cherchent généralement à contourner les flancs de l’ennemi afin de harceler ses troupes, puis à le charger dans le dos tandis que le reste de l’armée l’engage de front. Ces cavaliers sont les descendants de ceux qui répondirent à l’appel lancé par Caledor lors des heures sombres de la Déchirure. En ces jours lugubres, le Roi Sorcier écumait le pays en toute impunité, massacrant quiconque ne se ralliait pas à sa bannière ensanglantée. Les armées de Caledor étaient isolées et son peuple terrifié, et nul ne savait où les forces de Malékith allaient frapper à nouveau. Caledor rechercha alors de courageux cavaliers capables de partir en reconnaissance, d’observer le comportement des armées ennemies et de porter des messages d’espoir à ses vassaux restés loyaux. Nombreux furent ceux qui répondirent à son appel, la plupart venant d’Ellyrion, contrée de riches pâturages, réputée pour ses montures au sang noble et ses cavaliers émérites. Ils remplirent leur rôle à la perfection, ce qui permit de rejeter à la mer les forces de l’usurpateur. Depuis ce jour, les hauts elfes d’Ellyrion tirent une grande fierté de la manière dont ils vinrent en aide au Roi Phénix et continuent de servir dans ses armées comme éclaireurs, messagers et guerriers.
Maitres des Epées
Nombreux sont les chemins qui mènent à la sagesse. Certains jeûnent et méditent pendant des années tandis que d’autres étudient d’obscurs ouvrages magiques, mais pour une minorité la seule véritable voie est celle de la prouesse martiale. C’est le cas des Maîtres des Épées qui, non content de maîtriser les lames, apprennent également à combattre à mains nues et avec toutes sortes d’armes, comme leurs grandes épées de cérémonie, des lames parfaitement équilibrées. Le centre de leur culte est la Tour Blanche de Hoeth, au cœur du royaume de Saphery. C’est là qu’ils étudient les bottes secrètes du combat rapproché et développent leurs talents jusqu'à un niveau incroyable. Certains disent qu’ils peuvent trancher une bougie en deux sans en faire vaciller la flamme et combattre dans l’obscurité la plus totale en se repérant uniquement au souffle de leur adversaire. Ces guerriers experts sont les Gardiens de la Tour Blanche et ont pour tâche de protéger les mages et les savants qui y vivent. Les Maîtres des Épées ne sont cependant pas des ermites, ils servent également de messagers ou de gardes du corps aux érudits de la Tour, et voyagent à travers Ulthuan à la recherche d’informations destinées à enrichir les vastes connaissances qui y sont accumulées. Au combat, ce sont des adversaires redoutables, impatients d’employer leurs talents mais conscients qu’à la différence des entraînements, personne n’y a droit à une seconde chance. Le combat est le seul véritable test de valeur, et ils le recherchent ardemment.
Princes Dragons
Jadis, les guerriers de la noblesse de Caledor partaient au combat montés sur de puissants dragons. Peu d'ennemis étaient capables de faire face à leur charge, les montures incinérant ceux qui étaient parvenus à échapper aux lances de leur maître. Ces temps sont à présent révolus, les gigantesques créatures ne pouvant être que rarement tirées de leur sommeil. Les Princes Dragons ont conservé leur ancienne tradition martiale, mais combattent montés sur des coursiers elfiques plutôt qu'à dos de Dragon. _________________

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| Sujet: Re: Les Hauts Elfes Lun 9 Juil - 22:29 | |
| Unités rares
Gardes Phénix
Parmi les nombreux grands guerriers de notre race, les plus terrifiants sont sans doute les silencieux gardiens du Temple d’Asuryan connus sous le nom de Gardes Phénix. Le devoir principal de ces moines guerriers est de protéger l’île sanctuaire ainsi que ceux qui y viennent en pèlerinage. Ils sont également chargés de la noble tâche d’escorter le futur Roi Phénix lors de son entrée dans la Flamme Éternelle pour y recevoir la bénédiction d’Asuryan. Le secret de leur silence surnaturel est lié à la Chambre des Jours, une pièce secrète dont les murs resplendissent de lettres de feu gravées à même la pierre. Ces lettres racontent l’histoire passée, présente et future des Rois Phénix, et annoncent la date et l'heure de leur mort ainsi que le nom de leur successeur. Quiconque a porté le regard sur ces lettres sacrées doit faire vœu de silence dont il ne pourra jamais être relevé. La connaissance de leur destin annihile toute joie du cœur de ces moines guerriers, leur visage restant figé dans une triste expression empreinte de malédiction. Au combat, on les trouve toujours là où la situation est la plus désespérée, sachant à l’avance s’ils vont faillir ou vaincre. Ils sont présents lors de la mort d’un Roi Phénix, apparaissant sans prévenir afin de porter le corps du souverain jusqu’au Navire Blanc. Lorsqu’un nouveau candidat au trône a été choisi, ils assurent son escorte jusqu’au Temple d’Asuryan afin d’y accomplir le rituel qui marque sa nouvelle naissance en tant que Roi Phénix. Au combat, les Gardes Phénix brandissent leurs hallebardes de cérémonie et sont vêtus de capes décorées de symboles de feu faisant écho à la flamme sacrée d’Asuryan.
Baliste à répétition
Nous n’avons nul besoin de la vile poudre noire des autres races et préférons les balistes de nos ancêtres dont le mécanisme de torsion nous assure qu’elles ne nous exploseront pas à la figure. La baliste dite Griffes de l’Aigle, ou baliste à répétition, est une arme polyvalente que nous employons couramment. Elle est de facture légère bien que robuste et se transporte facilement, ce qui en fait une arme utilisable tant sur terre qu’en mer. En fait, la même baliste peut être employée dans un cas comme dans l’autre car elle peut être facilement démontée et transportée par les Gardes Maritimes. Au combat, la baliste Griffes de l’Aigle peut tirer un seul carreau ou une volée de projectiles mortels. Cette souplesse permet à nos armées de faucher ses ennemis, qu’ils soient des chevaliers lourdement protégés ou bien une horde grouillante qui avance en masse.
Lions Blancs
Depuis l'époque de Caledor Premier, les gardes du corps des Rois Phénix sont issus des contrées sauvages de Chrace . Seuls les plus courageux parmi les jeunes elfes de cette région reçoivent l'honneur de servir leur souverain . Tous n'en sont pas capables, chacun devant démontrer son talent et sa bravoure en traquant un lion blanc, une des créatures les plus dangereuses qui hantent les forêts sombres et les montagnes de Chrace . Une fois qu'ils en ont trouvé un, ils doivent le tuer à main nue et récupérer sa fourrure qu'ils pourront revêtir en signe de leur indubitable courage . Ils gagnent alors le droit de servir le Roi Phénix en devenant l'un de ses gardes du corps . Au combat, les Lions Blancs utilisent leurs traditionnelles haches de bûcheron de Chrace, des armes finement ciselées et extrêmement tranchantes dont on dit qu'elles sont capables de couper un arbre ou un homme en deux d'un seul revers .
Grand Aigle
Ces oiseaux sont les derniers d'une noble espèce qui vit dans les hautes montagnes depuis bien avant la venue des humains . Ils possèdent un port altier, font montre d'une grande fierté et leur amitié avec notre peuple remonte à bien longtemps . Carindor chevauchait au combat le grand Aigle Sulinash à une époque qui remonte à bien avant la Déchirure, et leurs exploits furent tels qu'ils sont encore chantés de nos jours . Depuis ce temps, les Grands Aigles sont les alliés de nos armées et la vue d'eux survolant le champ de bataille est souvent interprétée comme un présage de victoire . Certains parmis les plus sages de notre peuple peuvent converser avec les Grands Aigles d'Anulii aussi aisément que s'il s'agissait de leurs propres frères . les Grands Aigles planent au-dessus des pics brumeux et des aiguilles rocheuses puis, dès leur retour, rendent compte à nos Maîtres du Savoir de ce qu'ils ont observé . C'est pour cette raison que les forces du Chaos ne peuvent pas traverser cette contrée sans être interceptées par les guerriers d'Ulthuan . _________________

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