 Narsil's Shards Les Tronçons de Narsil, Divers et Variés |
| | | | Auteur | Message |
|---|
Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Les Royaumes Ogres Mar 31 Oct - 16:45 | |
| "A l'est du Vieux Monde, dans les montagnes glacées, s'étendent les Royaumes Ogres, sauvages et désolés. Les habitants de ces fiefs inhospitaliers sont des monstres massifs, laids et violents dont les principales occupations sont la mise à mort et l'ingestion de tout ce qu'ils capturent. Un seul ogre est assez fort pour raser une ferme ou un village. En conséquence, lorsqu'il rejoint ses congénères pour marcher vers l'ouest, les hordes ainsi constituées sont assez puissantes pour détruire des empires"
Gros ,pas très malins mais ultra-puissant...bouh maman j'ai peur des Ogres:pale: Bref c'est une armée assez sympa à première vue mais vu la taille et la puissance des créatures... c'est rudement coûteux ces bestioles là Ils peuvent de plus servir en tant que mercenaire au même titre que les géants , les Ogres sont les Unités Lourdes de cet univers Liste d'armée à 1000pts (GW fr) Liste d'armée à 1500pts (GW usa) Liste d'armée à 3000pts (GW usa) |
|  | | Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Re: Les Royaumes Ogres Lun 9 Avr - 12:09 | |
| Voilà la gallerie des Panses^^ Seigneurs et Héros

 Les Tyrans sont les mâles dominants des tribus ogres et ils règnent sans partage sur leur territoire. Comme c'est le cas chez beaucoup d'autres races peu civilisées, ces chefs sont les spécimens les plus gros, les plus forts et les plus féroces d'une région. Un Tyran dans la force de l'âge est tout à fait capable de vaincre un géant à la lutte ou de fracasser la porte renforcée d'un château à mains nues. Le statut de Tyran est loin d'être héréditaire. Pour l'obtenir, il suffit à l'ogre candidat de vaincre celui en place en combat singulier. Les affrontements qui s'en suivent ont tout des sanglants combats d'arène où les adversaires cherchent à s'étriper. Il n'est question que de faire mordre la poussière à son opposant, lui briser les os et répandre ses abattis. Un Tyran peut être inclus dans votre armée comme choix de Seigneur. Le Tyran est l'un des guerriers les plus puissants que l'armée des Royaumes Ogres puisse proposer, et il peut vaincre en combat tout ennemi, y compris des monstres tels que des hydres ou des dragons !
Les Chasseurs sont les plus indépendants et les plus massifs de leur race. Gravir des sommets enneigés pour traquer un mammouth blessé ou un rhinox géant est pour eux une promenade de santé. Un ogre devient Chasseur lorsqu'il cède à sa soif des grands espaces et quitte temporairement sa tribu, ou lorsqu'il en est chassé. Dans les deux cas, les liens ne sont jamais totalement rompus et même le Chasseur le plus solitaire ne manque pas de ramener aux siens quelques prises lors des jours sacrés de festin. En l'honneur du premier d'entre eux, Jhared Le Rouge, de nombreux Chasseurs ogres sont accompagnés d'un ou deux Crocs de Sabre servant à pister leurs proies. Ces félins géants n'en sont pas moins agiles et les longs crocs de leur mâchoire inférieure éventrent sans difficulté des bêtes bien plus grosses qu'eux. Ceux qui s'avèrent trop sauvages pour être domptés donnent cependant au Chasseur l'occasion d'un bon combat et d'un repas copieux, et il est rare de trouver l'un d'eux qui n'arbore pas quelques traces de griffes. Un Chasseur et deux Crocs de Sabre peuvent être ajoutés à votre armée pour un choix de Héros. Le Chasseur ne peut jamais rejoindre une unité ou être rejoint par un autre personnage, mais il peut envoyer ses Crocs de Sabre à la poursuite d'une unité ennemie.
Massifs et corpulents, les Bouchers sont couverts d'abats et de sang séché, et aiment se vautrer dans les viandes et les tripes quelle que soit leur origine. Ces ogres hideux et cruels sont l'équivalent des chamans rencontrés au sein des tribus humaines primitives, cependant leur rôle en fait plus des guides spirituels que des jeteurs de sorts. Ils partagent un lien privilégié avec La Gueule, et sont capables de canaliser une petite partie de sa violence et de sa gloutonnerie pour pratiquer la Gastromancie. Les Bouchers sont équipés d'un assortiment de crochets, de hachoirs, de couteaux, d'attendrisseurs et autres ustensiles culinaires qu'ils emploient aussi bien sur les vivants que sur les morts. Ils ont aussi pour habitude de transporter avec eux des morceaux de viande et d'autres ingrédients moins savoureux, ce qui leur donne l'apparence d'un garde-manger ambulant de denrées périmées. Même le moins expérimenté des Bouchers est capable de concocter toutes sortes de recettes dans son gigantesque chaudron, sorte d'objet liturgique ogre. Un Boucher peut être inclus dans votre armée des Royaumes Ogres en tant que choix de Seigneur (en tant que Désosseur) ou de Héros (en tant que Boucher). En plus de la capacité de lancer des sorts, les bouchers sont immunisés au poison ! |
|  | | Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Re: Les Royaumes Ogres Lun 9 Avr - 12:12 | |
| les Troupes (de base )
Le terme Buffle désigne tout ogre mâle adulte. Ce sont les plus nombreux des ogres, une masse compacte et crasseuse de muscles et de graisse, capable littéralement d'aplanir toute difficulté, qu'il s'agisse du relief ou de civilisations concurrentes. Le seul signe d'importance pour les ogres qui n'est pas directement lié à la taille et à la force physique est le volume sonore : la qualité de la musique ogre réside dans son vacarme et en aucun cas dans la mélodie ou la technique. Les éléments les plus bruyants sont appelés Beugleurs et sont plus que capables de relayer les ordres de bataille en couvrant le fracas des armes de leur voix tonitruante. Les Buffles sont inclus dans votre armée des Royaumes Ogres en tant que choix d'Unités de Base. Ils peuvent aussi rejoindre une autre armée comme mercenaires en tant que choix d'Unité Rare.
Les membres les plus grands de la société gnoblar ont tendance à être indépendants. Ces gnoblars abandonnent leurs frères porteurs de bagages et se regroupent en bandes plus ou moins grandes dans le but de voler toutes les choses brillantes qu'ils trouveront avant la Moisson des Corps. Les Guerriers gnoblars sont armés de bouteilles brisées, d'épées, de pointes de lances, de jambes de bois, de belettes, de bâtons pointus, de dagues rouillées et, pour résumer, de tout ce qu'ils peuvent trouver. La plupart du temps, ils traînent non loin des ogres en émettant des plaintes qui se veulent menaçantes ou en faisant mine d'avancer. Dans des cas extrêmes, les guerriers gnoblars s'attaquent avec frénésie aux parties charnues de l'ennemi avec leurs "armes" jusqu'à ce qu'eux-mêmes ou leur adversaire cessent de bouger. Parfois, leur supériorité numérique leur permet d'engloutir l'ennemi sous une masse de lames pointues et de pure malveillance. Les Gnoblars peuvent rejoindre votre armée en tant qu'Unités de Base. Vous ne pouvez pas avoir plus d'unités de Gnoblars que vous n'avez d'unités de Buffles.
Les Ventre-durs bénéficient d'un rang social élevé et du meilleur équipement. Ils ne sont pas forcément plus imposants que les Buffles de la tribu, mais ont été choisis par le Tyran lui-même, ce qui leur confère forcément un certain prestige. Il est assez courant qu'une unité de Ventre-durs soit constituée de la famille proche du Tyran ou qu'elle intègre ses compagnons de beuverie. Les Ventre-Durs se rendent au combat en brandissant de gigantesques armes à deux mains : de grands cimeterres, des masses faites de roche cerclée de fer, ou simplement de très grosses massues ogres. Leur statut est proclamé par leurs plaques ventrales imposantes et leurs bras et leurs têtes sont recouverts de pièces d'armures accumulées au cours d'années de conquêtes et de pillages. Ils ont en outre une foi inébranlable en leur propre supériorité qui provient vraisemblablement des défis qu'ils se lancent et de leurs rites d'initiation primitifs. Les Ventre-Durs peuvent rejoindre votre armée des Royaumes Ogres en tant qu'Unité de Base. Ils peuvent aussi rejoindre une autre armée comme mercenaires en tant que choix d'Unité Rare.
Ces gnoblars indépendants mais vindicatifs sont les plus grands et les plus intrépides de leur espèce, et ils se régalent à capturer et torturer les petits mammifères féroces qui peuplent les collines des Royaumes Ogres. Une fois qu'ils ont fini de "jouer" avec ces créatures (la plupart du temps en leur enfonçant des bâtons pointus dans le corps), ils les mangent ou les rapportent en offrande à leurs maîtres ogres qui en font un en-cas. Ils essaient de capturer et tuer tous les animaux dont la taille ne dépasse pas celle d'une chèvre de montagne. Les Trappeurs gnoblars ont l'habitude de se vêtir de la peau de leurs proies et sont des experts dans l'art de poser des pièges de toutes sortes, comme des fosses à pieux ou des collets par exemple. Au combat, les Trappeurs rampent parmi les buissons et les sous-bois, guettant tout ce qui pourrait se servir des couverts pour déborder leurs maîtres. Il arrive parfois qu'un petit groupe de trappeurs se mette à suivre un Chasseur, bombardant ceux qui attaquent leur modèle de bâtons, de cailloux et de pièges à loup tout en évitant soigneusement de se mettre en danger. Une unité de trappeurs Gnoblars peut être incluse dans votre armée comme choix d'Unité de Base. Les Trappeurs Gnoblars sont des Tirailleurs et des Eclaireurs, et ceci est un avantage dans une armée des Royaumes Ogres. |
|  | | Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Re: Les Royaumes Ogres Lun 9 Avr - 12:14 | |
| Unités Spéciales
Les Crache-plomb sont assez récents dans l'histoire militaire ogre. Ils sont peu nombreux, sales et obsédés par le bruit et la destruction. Ils sont équipés d'armes à poudre noire hétéroclites appelées canons crache-plomb qui sont soit récupérés sur les champs de bataille, soit acquis à titre de récompense auprès des nains du Chaos. Avant la bataille, les canons crache-plomb sont remplis de poudre noire grossière puis chargés avec des bouts de ferraille, des clous rouillés, divers assortiments d'armes tranchantes, et même parfois avec un boulet de canon. Le fût est alors sanglé de grosses lanières de cuir ou de chaînes pour en faciliter le maniement, l. La panoplie est complétée par un boute-feu planté dans la peau du crâne ou serré entre les dents. Les Crache-plomb peuvent rejoindre votre armée des Royaumes Ogres en tant qu'Unité Spéciale. Ils peuvent aussi rejoindre une autre armée comme mercenaires en tant que choix d'Unité Rare.

Les meutes de Yétis vivent sur les plus hautes pentes des Montagnes des Larmes, formant des tribus subsistant en dépit des conditions de vie très dures liées à la haute altitude. Leur fourrure très pâle, quoique souvent souillée de sang, les rend presque invisibles dans la neige. Il s'agit d'une des rares espèces à avoir plus d'affinités avec les montagnes que les ogres. En vérité, les Yétis exsudent une telle aura de froid que leurs victimes voient rapidement leurs membres geler, faisant d'eux des proies faciles pour ces prédateurs. Les Yétis possèdent de longues pattes griffues et des ergots aux jointures de leurs membres, équivalents naturels des piolets humains, qui leur permettent de gravir des reliefs inaccessibles. Les griffes de Yéti sont suffisamment dures pour sectionner têtes et membres avec facilité. En accord avec les vestiges de la culture ogre qu'ils conservent, ils sont capables d'utiliser des sortes de massues, sous la forme de branches arrachées à un arbre sur lesquelles ils soufflent jusqu'à formation d'une véritable lame de givre. Les yétis peuvent rejoindre votre armée en tant que choix d'Unité Spéciale. Avec un mouvement de 7, les yétis sont l'unité la plus rapide des Royaumes Ogres (juste après les Crocs de Sabre des Chasseurs).
Mis au point par le tristement célèbre Ma, roi autoproclamé des Ferrailleurs gnoblars, le lance-ferraille est une machine de guerre librement inspirée des catapultes des nains. Son apparence varie en fonction des ferrailleurs à qui la machine appartient, mais tous les lances-ferraille tendent à fonctionner de travers à un moment ou à un autre, car ces machines sont fabriquées à partir de pièces très diverses, telles que des bouts de chars ou des manches à balai. Les Lances-ferraille sont tirés par de jeunes rhinox, ce qui permet aux ferrailleurs de rejoindre le champ de bataille dans une sécurité relative. Si un ennemi s'approche, les gnoblars n'ont qu'à indiquer sa direction au rhinox et lui donner un bon coup sur l'arrière-train. Le sale caractère et la masse de l'animal feront le reste. Un Lance-ferraille Gnoblar peut être inclus dans votre armée en tant que choix d'Unité Spéciale. Le Lance-Ferraille est une machine de Guerre avec d'assez bonnes compétences en combat, et les détritus qu'il envoie ont la règles spéciale Coup Fatal ! |
|  | | Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Re: Les Royaumes Ogres Lun 9 Avr - 12:16 | |
| Unités Rares (gloups)
Les Cannibales sont des ogres dégénérés et puants, à la peau pâle et condamnés à vivre dans les dédales saturés de Malepierre que l'on trouve sous le réseau de cavernes de chaque tribu. Lorsqu'un ogre dénué de panse vient au monde, ce qui est heureusement rare, il est jeté au fond d'un gouffre béant où règnent les ténèbres. Les ogres pensent qu'en offrant ainsi des enfants à leur dieu, celui-ci jugera les nouveau-nés et accordera sa bénédiction à ceux qui s'en montrent dignes. La réalité est quelque peu différente. Seules la discrétion et la sauvagerie permettront à l'enfant difforme de s'en sortir. Devenue une parodie caquetante d'ogre, la pitoyable créature vit en permanence dans les ténèbres, subsistant des restes de repas que leur jettent leurs congénères plus favorisés par la nature, ou se nourrissant de rats, de sangsues et de vers. Les êtres qui parviennent à subsister dans ces conditions se muent rapidement en bêtes immondes à la vigueur effrayante, car seuls les plus forts, les plus rapides et les plus violents survivent à leur habitat infernal. Lorsque la nourriture se fait rare, ce qui est presque toujours le cas, les Cannibales se jettent sans hésiter sur les plus faibles pour les dévorer. Les Cannibales qui sortent de leurs cavernes sont des abominations bien plus grosses qu'un Buffle, car les combats incessants, le cannibalisme et un désespoir absolu en font de véritables monstres. Les Cannibales peuvent être inclus dans votre armée des Royaumes Ogres en tant que choix d'Unité Rare. Les Cannibales sont particulièrement impressionnnants au combat, car ils sont Indémoralisables et ont la Règle Spéciale Coup Fatal.
 
 
  Les Mangeurs d'Hommes ogres sont les vétérans de nombreuses campagnes et ils ont beaucoup voyagé de par le monde. Mercenaires sans égaux, ils ont passé des décennies entières à accumuler cicatrices, richesses, équipement exotique et longues histoires, avant de rejoindre leur tribu d'origine. Comme les ogres tendent à hériter d'une culture plutôt que de l'initier, ils adoptent généralement le style vestimentaire en vigueur dans les contrées où ils se sont battus en tant que mercenaires. Les Mangeurs d'Hommes ont l'habitude d'opérer en groupes de combattants se connaissant depuis des années. Quoique semblant un peu bigarrées, ces petites unités excellent dans l'art subtil du cassage de crânes. Les seules choses qui unissent ces solitaires féroces sont leur incroyable suffisance et leur capacité à écrabouiller sans se fatiguer tout ce qui se présente. Lorsqu'ils rejoignent enfin leur tribu (comme le font tous les ogres), les Mangeurs d'Hommes profitent de la moindre occasion pour faire périr leurs congénères d'ennui avec de longues et pénibles histoires, dont certaines sont parfois vraies. Les Mangeurs d'Hommes peuvent rejoindre votre armée en tant que choix d'Unité Rare. Ils peuvent aussi rejoindre une autre armée comme mercenaires en occupant deux choix d'Unités Rares.
Contrairement aux géants accompagnant les autres races du monde de Warhammer au combat, qui mangent leurs petits camarades et se battent quand et si ils le veulent, les Géants des Royaumes Ogres sont condamnés à une existence servile. Lorsqu'un Tyran très puissant parvient à capturer un Géant (les trucs pour les faire tomber se passent de Tyran en fils de Tyran depuis des générations) et le ramène chez lui pour en faire sa propriété. C'est une source de fierté pour une tribu, car tous ses membres savent que leurs ancêtres ont jadis mangé une race entière de géants des cieux lors de la Grande Migration. Un Géant Asservi est généralement couvert de chaînes fort solides, et aiguillonné au combat avec des piques. Toutefois, il ne lui en faut pas beaucoup pour l'amener à combattre, car toute occasion de se venger de l'humiliation d'être asservi et attaché au sol d'une caverne, le tout sans risque d'être battu à mort puis mangé, doit être saisie. Les géants asservis peuvent être inclus dans votre armée des Royaumes Ogres en tant que choix d'Unité Rare. Presque toutes les autres unités de l'armée causent la Peur, mais le Géant Asservi est le seul qui cause la Terreur. |
|  | | Cypher Seigneur


   Age : 19 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 1062 Localisation : Mont de la Corne Sanglante Armée(s) : WHB: Un peu de tout xD W40k: Blood Angels Tyranides Necrons Feuille de personnage Nom: Aalrihaus Race: Maraudeur Allégeance: Chaos Universel
| Sujet: Re: Les Royaumes Ogres Lun 9 Avr - 12:18 | |
| Personnages Spéciaux
Graissus, ou pour faire honneur à son titre officiel, le Seigneur Marchand Graissus Voleur de Tribu, Tueur de Dragons, Maître du Trésor, Dents d'Or et Ostentaroirement Obèse, était l'un des nombreux rejetons du tristement célèbre Gofg, Tyran de la Vallée des Titans. Comme ses frères, Graissus grandit jusqu'à devenir fort et gras, mais à la différence de ces derniers, il finit par tuer et manger son propre père. De nos jours Graissus, plus vieux, plus énorme et plus bruyant que jamais, reçoit un tribut de tous les Royaumes Ogres longeant la Route de la Soie , et sa stratégie financière imparable (avarice et brutalité) assure l'alimentation exponentielle de ses coffres, si bien que ses chambellans gnoblars ont perdu le compte de ses richesses. Graissus est persuadé qu'il a mérité le moindre de ses centaines de milliers de deniers, ce qui malgré des années d'imposition sauvage garde un fond de vérité. De toute façon, ceux qui le contrediraient, que ce soit sur ce point ou sur un autre, finiraient "à sa table". Graissus peut occuper un choix de Seigneur dans une armée des Royaumes Ogres. Cependant, il est si puissant qu'il occupe également un deuxième choix de Seigneur. Il compte en outre comme portant la Grande Bannière de l'armée. Graissus doit toujours être le Général de l'armée.
Skrag est le légendaire prophète de La Gueule. Il est également connu sous le nom de Moissonneur Sanglant et de La Gueule qui Marche. Un énorme chaudron est attaché à son dos par des crochets et des chaînes qui mutilent ses chairs. Au combat, il étripe et charcute ses ennemis dans une glorieuse orgie en l'honneur de La Gueule, pour ne laisser dans son sillage que des membres déchiquetés et des corps sanguinolents. Il est suivi partout où il va par des gnoblars-viande qui collectent et jettent dans le chaudron ces offrandes écourantes. Skrag est un Désosseur et compte comme un choix de Seigneur dans une armée d'ogres. Skrag doit être votre Général. |
|  | | |
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| | |
| |
|